Offre d'emploi

Type de contrat

Contexte

<p><strong>L&rsquo; objectif est de</strong></p>
<p>contribuer au d&eacute;veloppement (th&eacute;orique et/ou pratique) algorithmique d'une m&eacute;thode de r&eacute;solution approch&eacute;e des jeux bay&eacute;siens.</p>

Mission confié

<p><strong>Missions :</strong><br />Etant donn&eacute; un jeux Bay&eacute;sien, la recherche d'information publique peut &ecirc;tre r&eacute;duite &agrave; un parcours en profondeur dans graphe d&eacute;riv&eacute; du jeu Bay&eacute;sien. Nous cherchons &agrave; &eacute;tendre cette m&eacute;thode pour approximer le jeu Bay&eacute;sien par un autre jeu, le plus proche possible, contenant de l'information publique. Ce faisant, le temps de calcul pour la recherche d'&eacute;quilibres de Nash devrait &ecirc;tre significativement r&eacute;duit.Les bases th&eacute;oriques et une impl&eacute;mentation en C++ de cette d&eacute;composition existent d&eacute;j&agrave;.</p>
<p><br />Les objectifs du stage sont ouverts, mais le stagiaire pourrait de pr&eacute;f&eacute;rence travailler sur un ou plusieurs des aspects suivants :<br />&bull; mener une validation exp&eacute;rimentale de l'approche de d&eacute;composition approch&eacute;e;<br />&bull; proposer, mettre en &oelig;uvre et &eacute;valuer des variantes du programme lin&eacute;aire permettant la d&eacute;composition;<br />&bull; prouver que le probl&egrave;me de d&eacute;composition approch&eacute;e appartient &agrave; la classe de complexit&eacute; NP.<br /><br /></p>
<p><strong>Pour une meilleure connaissance du sujet de recherche propos&eacute; :-</strong><br />- John F Nash Jr. Equilibrium points in n-person games. Proceedings of the national academy of sciences, 36(1):48&ndash;49,<br />1950.</p>
<p>- Frans A Oliehoek, Shimon Whiteson, and Matthijs TJ Spaan. Exploiting structure in cooperative bayesian games. In<br />Proceedings of the Twenty-Eighth Conference on Uncertainty in Artificial Intelligence, pages 654&ndash;663, 2012.</p>
<p>- Noam Brown, Anton Bakhtin, Adam Lerer, and Qucheng Gong. Combining deep reinforcement learning and search<br />for imperfect-information games. Advances in neural information processing systems, 33:17057&ndash;17069, 2020.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Collaboration :</strong></p>
<p>Christine Solnon (INSA Lyon)</p>
<p>&nbsp;</p>

Principales activités

<p>Principales activ&eacute;s (5 maximum) :</p>
<ul>
<li>revue de la litt&eacute;rature</li>
<li>d&eacute;veloppement C++</li>
<li>d&eacute;veloppement th&eacute;oriques</li>
<li>r&eacute;daction des r&eacute;sultats obtenu</li>
</ul>

Compétences

<p>Les comp&eacute;tences recherch&eacute;es sont les suivantes: (en gras celles n&eacute;cessaires)<br />&bull; <strong>connaissances basiques en C++</strong>;<br />&bull;<strong> th&eacute;orie des graphes</strong>;<br />&bull; classes de complexit&eacute; et r&eacute;ductions.</p>
<p>Langues : Fran&ccedil;ais/Anglais</p>

Référence

2026-09722

Domaine d'activité

Common-Knowledge Decomposition for Bayesian Games

Offre d'emploi

Type de contrat

Contexte

<p><strong>L&rsquo; objectif est de</strong></p>
<p>contribuer au d&eacute;veloppement (th&eacute;orique et/ou pratique) algorithmique d'une m&eacute;thode de r&eacute;solution approch&eacute;e des jeux bay&eacute;siens.</p>

Mission confié

<p><strong>Missions :</strong><br />Etant donn&eacute; un jeux Bay&eacute;sien, la recherche d'information publique peut &ecirc;tre r&eacute;duite &agrave; un parcours en profondeur dans graphe d&eacute;riv&eacute; du jeu Bay&eacute;sien. Nous cherchons &agrave; &eacute;tendre cette m&eacute;thode pour approximer le jeu Bay&eacute;sien par un autre jeu, le plus proche possible, contenant de l'information publique. Ce faisant, le temps de calcul pour la recherche d'&eacute;quilibres de Nash devrait &ecirc;tre significativement r&eacute;duit.Les bases th&eacute;oriques et une impl&eacute;mentation en C++ de cette d&eacute;composition existent d&eacute;j&agrave;.</p>
<p><br />Les objectifs du stage sont ouverts, mais le stagiaire pourrait de pr&eacute;f&eacute;rence travailler sur un ou plusieurs des aspects suivants :<br />&bull; mener une validation exp&eacute;rimentale de l'approche de d&eacute;composition approch&eacute;e;<br />&bull; proposer, mettre en &oelig;uvre et &eacute;valuer des variantes du programme lin&eacute;aire permettant la d&eacute;composition;<br />&bull; prouver que le probl&egrave;me de d&eacute;composition approch&eacute;e appartient &agrave; la classe de complexit&eacute; NP.<br /><br /></p>
<p><strong>Pour une meilleure connaissance du sujet de recherche propos&eacute; :-</strong><br />- John F Nash Jr. Equilibrium points in n-person games. Proceedings of the national academy of sciences, 36(1):48&ndash;49,<br />1950.</p>
<p>- Frans A Oliehoek, Shimon Whiteson, and Matthijs TJ Spaan. Exploiting structure in cooperative bayesian games. In<br />Proceedings of the Twenty-Eighth Conference on Uncertainty in Artificial Intelligence, pages 654&ndash;663, 2012.</p>
<p>- Noam Brown, Anton Bakhtin, Adam Lerer, and Qucheng Gong. Combining deep reinforcement learning and search<br />for imperfect-information games. Advances in neural information processing systems, 33:17057&ndash;17069, 2020.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Collaboration :</strong></p>
<p>Christine Solnon (INSA Lyon)</p>
<p>&nbsp;</p>

Principales activités

<p>Principales activ&eacute;s (5 maximum) :</p>
<ul>
<li>revue de la litt&eacute;rature</li>
<li>d&eacute;veloppement C++</li>
<li>d&eacute;veloppement th&eacute;oriques</li>
<li>r&eacute;daction des r&eacute;sultats obtenu</li>
</ul>

Compétences

<p>Les comp&eacute;tences recherch&eacute;es sont les suivantes: (en gras celles n&eacute;cessaires)<br />&bull; <strong>connaissances basiques en C++</strong>;<br />&bull;<strong> th&eacute;orie des graphes</strong>;<br />&bull; classes de complexit&eacute; et r&eacute;ductions.</p>
<p>Langues : Fran&ccedil;ais/Anglais</p>

Référence

2026-09722

Domaine d'activité