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Il y a 4 Résultats avec le mot clé : "réalité virtuelle"

Projet REACTIVE © Fondation Hopale © Fondation Hopale

Réalité virtuelle

Retrouver une vie normale après une attaque cérébrale

Hélène Xypas - 24/06/2011

Les accidents vasculaires cérébraux privent chaque année de nombreuses personnes de leur autonomie. Pour permettre à ces personnes de retrouver les gestes de la vie courante en s'exerçant dans un milieu sécurisé, le projet REACTIVE a mis au point une série d'environnements virtuels interactifs, images fidèles d'un quotidien à réapprivoiser (la balade au parc, les courses au supermarché, la taille des arbres du verger...). Un projet qui associe recherche médicale et sciences du numérique et implique l'équipe-projet commune Mint (CNRS, Inria, Université Lille1). 

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Evènement

Colloquium Polaris : Pierre Chevaillier "Vers des interactions naturelles entre utilisateurs et agents artificiels"

17/12/2015

Pierre Chevaillier interviendra dans le cadre du Colloquium Polaris, le jeudi 17 décembre de 14h00 à 15h30, dans l'auditorium de l'Ircica, 50 avenue Halley, Cité Scientifique, Villeneuve d'Ascq.

Lieu : Ircica, 50 avenue Halley, Villeneuve d'Ascq

Intervenant(s) : Pierre Chevaillier

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Interaction humain-machine

Go Touch VR : le virtuel au bout des doigts

8/09/2017

Cap sur Lille et Grenoble chez Go Touch VR , où des chercheurs en haptique devenus entrepreneurs ont développé une solution toute simple pour permettre de toucher et manipuler des objets virtuels. Les explications d'Eric Vezzoli, cofondateur et CEO de la start-up et ancien membre de l'équipe-projet Mint du centre Inria de Lille.

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Alexandre Maubert © Alexandre Maubert

Inri'art

L'équipe Mint collabore avec Le Fresnoy

Hélène Xypas - 29/08/2011

L'équipe-projet Mint a collaboré avec l'artiste Alexandre Maubert sur l'œuvre Monade . Cette création exposée au Studio National d'Art Contemporain Le Fresnoy durant l'exposition Panorama , du 9 juin au 24 juillet, fait appel à la détection du geste et à la réalité virtuelle.

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