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Il y a 30 Résultats avec le mot clé : "réalité virtuelle"

Stéphane Donikian © Inria / Photo C. Lebedinsky © Inria / Photo C. Lebedinsky

Start-up - Golaem

Interview de Stéphane Donikian

Françoise Monfort -

Golaem a développé une suite logicielle qui met en scène des êtres humains virtuels dotés d’autonomie et capables de prise de décision. Son but : anticiper les mouvements des personnes pour étudier l’impact de l’environnement sur leur comportement. Cette solution unique sur le marché peut être utilisée aussi bien dans le secteur de l’architecture urbaine que dans l’industrie, les transports et le monde de l’image. Entretien avec Stéphane Donikian, P.-D.G. de Golaem.

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© Inria / Photo H. Raguet

Dossier Interaction Homme-Machine

Conférence IHM 2013 : l'interaction dans toutes les dimensions

14/11/2013

La 25ème édition de la conférence francophone sur l'interaction Homme-machine (IHM), qui se déroule du 13 au 15 novembre à Bordeaux, met notamment l’accent sur la réalité augmentée, à travers plusieurs contributions. Un événement coorganisé par l’AFIHM* et Inria.

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Plateforme réalité virtuelle © INRIA

Réalité virtuelle

S’immerger dans les mondes virtuels devient accessible au grand public

Sabine Coquillart, Françoise Breton - 27/11/2012

Au cours des vingt dernières années, le domaine de la réalité virtuelle a connu des progrès spectaculaires : immersion plus forte avec des capacités d’interaction plus variées et performantes. Aujourd’hui, les applications industrielles de ces recherches sont nombreuses dans le prototypage virtuel ou bien dans la simulation pour la formation. Ces technologies commencent également à pénétrer le secteur grand public avec, par exemple, l’offre de casques de réalité virtuelle permettant une immersion totale dans les univers virtuels des jeux.

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Réalité augmentée audio - Equipe WAM © Inria / Photo G. Maisonneuve

Réalité augmentée

L'émergence de la réalité augmentée, à la frontière du réel et du virtuel

Jacques Lemordant, Jean-Dominique Gascuel, Isabelle Bellin - 29/11/2012

La simulation interactive d’environnements réels ou imaginaires se développe depuis les années quatre-vingts. D’abord l’apanage des jeux vidéo, elle est désormais utilisée dans des simulateurs de toute sorte (camion, super-tanker, train, avion), les visites de sites virtuels (musées, sites archéologiques) ou pour soigner (phobies, troubles de l’équilibre, etc.). Outre les progrès en matière d’images de synthèse, indispensables pour ces applications, c’est la miniaturisation qui a révolutionné les usages.

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Interaction Homme-machine

POTIOC présente ses travaux à CHI 2017

Séverine Valerius (*) - 9/05/2017

L'équipe POTIOC de centre Inria Bordeaux - Sud-Ouest présente son expertise en interaction humain-machine (IHM) lors de la conférence annuelle CHI 21017 qui se tient cette année à Denver, États-Unis, du 6 au 11 mai. Ce rendez-vous très prestigieux et sélectif récompense chaque année les meilleures recherches menées à travers le monde dans le domaine de l'IHM. Rendez-vous historique du domaine, l’événement est cette année axé sur le thème "Explorer, Innover, Inspirer" et rassemblera des personnes issues de multiples disciplines et cultures afin d'explorer de nouvelles façons de concevoir, de développer et d'évaluer des méthodes et des systèmes... Plusieurs équipes de recherche d'Inria participent à l'événement et se sont distinguées parmi les meilleures mondiales du domaine. Gros plan sur les travaux menés au sein de l'équipe bordelaise Potioc.

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Interaction humain-machine

Go Touch VR : le virtuel au bout des doigts

8/09/2017

Cap sur Lille et Grenoble chez Go Touch VR , où des chercheurs en haptique devenus entrepreneurs ont développé une solution toute simple pour permettre de toucher et manipuler des objets virtuels. Les explications d'Eric Vezzoli, cofondateur et CEO de la start-up et ancien membre de l'équipe-projet Mint du centre Inria de Lille.

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Alexandre Maubert © Alexandre Maubert

Inri'art

L'équipe Mint collabore avec Le Fresnoy

Hélène Xypas - 29/08/2011

L'équipe-projet Mint a collaboré avec l'artiste Alexandre Maubert sur l'œuvre Monade . Cette création exposée au Studio National d'Art Contemporain Le Fresnoy durant l'exposition Panorama , du 9 juin au 24 juillet, fait appel à la détection du geste et à la réalité virtuelle.

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© inria/ photo c. Morel

Entretien

Entretien avec Lauren Thevin

FA (*) - 18/06/2018

Lauren Thevin , actuellement postdoctorante au sein de l’équipe-projet Potioc cherche à rendre accessibles les technologies, notamment la réalité virtuelle et la réalité augmentée, aux personnes avec déficience visuelle. Elle présentera ses recherches au festival Futur.e.s au mois de juin à la Grande halle de la Villette à Paris et au mois de juillet à ESOF à Toulouse. 

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Anatole Lecuyer Anatole Lecuyer, directeur de recherche Inria

Distinction

Prix IEEE VGTC de la réalité virtuelle 2019 pour Anatole Lecuyer

Nathalie Lacaux (*) - 26/03/2019

Anatole Lecuyer, directeur de recherche Inria, décroche le "IEEE VGTC Virtual Reality Technical Achievement Award ". Créé en 2005, ce prix international vient récompenser ses recherches sur l'utilisation des interfaces cerveau-ordinateur (BCI) et du retour pseudo-haptique en réalité virtuelle (VR).

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Portrait de Lionel Reveret JSI 2019 : intervention de Lionel Reveret - © Inria / Photo G. Scagnelli

Sport

Sport, réalité augmentée et performance

F. Polge-Cohen - 18/09/2019

À Voiron, non loin de Grenoble, s’entraînent les athlètes de haut niveau du pôle Olympique France d'Escalade. Rencontre avec Lionel Reveret, chercheur Inria, qui leur apporte un soutien technique et scientifique.

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