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Il y a 30 Résultats avec le mot clé : "réalité virtuelle"

L'apprenti crêpier utilisant les deux bras haptiques. © J.Pettre - Inria

Mondes virtuels

Confection crêpes virtuelles

Jean-Michel Prima - 12/05/2011

En réalisant un outil de simulation pour s'entraîner à faire des crêpes, des chercheurs rennais améliorent la gestion du retour de force quand des liquides sont impliqués dans le scénario. Ces innovations intéressent tout autant l'univers du jeu vidéo que les fabricants de simulateurs médicaux. Détail de la recette avec Anatole Lécuyer, chercheur Inria au centre Rennes - Bretagne Atlantique.

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Rencontres Inria - Industrie

Des outils de réalité virtuelle au service de la rééducation

L'équipe-projet MINT travaille sur l'interaction à geste, avec comme domaines applicatifs principaux les domaines du serious game, et de l'art numérique. Dans le contexte serious game, elle collabore avec la fondation de rééducation Hopale, à des outils, basés sur des technologies de réalité virtuelle, permettant aux soignants de mettre en place de nouveaux protocoles de soin.

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Interaction sociale en réalité virtuelle Interaction sociale en réalité virtuelle - © Middle VR - Sébastien Kuntz

Ces illusions réelles de la réalité virtuelle

25/03/2015

Longtemps réservées aux industriels, les applications de réalité virtuelle s’ouvrent de plus en plus au grand public. Mais des problèmes de perception restent encore à résoudre. À l’occasion de la conférence IEEE VR 2015, co-organisée par Inria, Sébastien Kuntz, fondateur de Middle VR, revient sur cette évolution.

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Immersive Reality © Passion for Innovation iV Lab, Dassault Systèmes - David Nahon

Les nouvelles frontières de la réalité virtuelle

25/03/2015

Combinant réalité augmentée et réalité virtuelle, l’immersion virtuelle propose une approche centrée sur la perception par l’utilisateur de ces univers numériques. David Nahon, directeur du « Passion for Innovation Immersive Virtuality (iV) Lab » de Dassault Systèmes, partage son point de vue, à l’occasion de la conférence IEEE VR 2015, co-organisée par Inria.

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Projet REACTIVE © Fondation Hopale © Fondation Hopale

Réalité virtuelle

Retrouver une vie normale après une attaque cérébrale

Hélène Xypas - 24/06/2011

Les accidents vasculaires cérébraux privent chaque année de nombreuses personnes de leur autonomie. Pour permettre à ces personnes de retrouver les gestes de la vie courante en s'exerçant dans un milieu sécurisé, le projet REACTIVE a mis au point une série d'environnements virtuels interactifs, images fidèles d'un quotidien à réapprivoiser (la balade au parc, les courses au supermarché, la taille des arbres du verger...). Un projet qui associe recherche médicale et sciences du numérique et implique l'équipe-projet commune Mint (CNRS, Inria, Université Lille1). 

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Evènement

Colloquium Polaris : Pierre Chevaillier "Vers des interactions naturelles entre utilisateurs et agents artificiels"

17/12/2015

Pierre Chevaillier interviendra dans le cadre du Colloquium Polaris, le jeudi 17 décembre de 14h00 à 15h30, dans l'auditorium de l'Ircica, 50 avenue Halley, Cité Scientifique, Villeneuve d'Ascq.

Lieu : Ircica, 50 avenue Halley, Villeneuve d'Ascq

Intervenant(s) : Pierre Chevaillier

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Graphe de données

Inria en images

Diaporama : nos axes de recherche

Aurélie Duchemin - 31/08/2016

Modèle et simulation, calcul haute performance, cloud, réseaux et objets connectés, sécurité et fiabilité, robotique, programmation, interactions, usage et traitements de données ...

Découvrez un aperçu des axes de recherches d'Inria issus de nos reportages photos.

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Damassama - © Alexandre Maubert

Arts & science

Arts & Science

Samia Rabia - 7/10/2011

La science inspire les arts. Et L'art inspire la science. Robotique, programmation, algorithmique, simulation, modélisation, réalité virtuelle... autant de thèmes de recherche qui intéressent les artistes contemporains en quête de territoires inexplorés. De leur côté, les chercheurs voient dans les arts de nouveaux défis technologiques et scientifiques à relever. Inria participe à ce mouvement. Un peu partout en France, les chercheurs Inria collaborent à de nouvelles expériences artistiques. Petit tour d'horizon de quelques collaborations passées, en cours et à venir.

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 OpenVibe, logiciel pour les interfaces cerveau-ordinateur OpenVibe, logiciel pour les interfaces cerveau-ordinateur - © Inria / Photo Kaksonen

Innovation - Santé et Biotechnologies

OpenViBE : Le premier logiciel français permettant d’agir par la pensée

13/05/2009

Piloter un ordinateur par la pensée ? Encore inimaginable il y a une dizaine d’années, réaliser une telle prouesse est désormais possible. Financé par l’Agence nationale de la recherche, OpenViBE est le premier projet français multipartenaire sur les interfaces cerveau-ordinateur. Porté par l’Institut national de recherche en informatique et en automatique (Inria) et l’Institut national de la santé et de la recherche médicale (Inserm), OpenViBE a abouti à la mise au point d’un logiciel gratuit aux applications prometteuses.

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Réalité virtuelle

Inauguration de l'espace immersif Gouraud-Phong, plate-forme mutualisée spécialisée dans la réalité virtuelle

8/11/2010

Michel Cosnard, Président-directeur général d’Inria et Gérard Giraudon, directeur du centre Inria Sophia Antipolis - Méditerranée inaugurent l'espace immersif "Gouraud-Phong" aux côtés de Francis Lamy, préfet des Alpes-Maritimes et Michel Vauzelle, président de la région Provence-Alpes-Côte d'Azur. Sont également présents : Eric Ciotti, député-président du conseil général des Alpes-Maritimes, Jean Leonetti, président de la CASA, député-maire d'Antibes Juan-les-Pins et Jean-Pierre Dermit, maire de Biot, vice-président de la CASA et Henri Gouraud.

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