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Il y a 17 Résultats avec le mot clé : "realité virtuelle"

Prix Inria

Lauréats Prix Inria 2013

Laurence Hermant - 19/09/2013

Désormais partenaires pour distinguer les lauréats des trois catégories de prix Inria scientifiques, l’Académie des sciences et Inria honorent des contributions scientifiques et innovantes dans les sciences informatiques et mathématiques et promeuvent les contributions et succès de celles et ceux qui participent ainsi au développement de notre monde numérique. Les travaux des lauréats 2013 font la preuve du dynamisme des sciences du numérique et de leur impact sur la société.

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Sport Numericus

La modélisation au service des sportifs

MDV - 25/06/2014

L'équipe-projet MimeTIC du centre Inria Rennes-Bretagne Atlantique se trouve à l’interface entre deux laboratoires : le labo « Mouvement, sport et santé » en Sciences et techniques des activités physiques et sportives, et l'Institut de recherche en informatique et systèmes aléatoires (Irisa), en informatique. Ses activités de recherche s'articulent autour de 3 axes principaux. Explications avec Franck Multon, responsable de MimeTIC.

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Le cube immersif est composé de 3 écrans verticaux et d'un écran horizontal. L’objectif de ce système est d’obtenir une véritable sensation d’immersion pour un utilisateur unique. Le cube immersif est composé de 3 écrans verticaux et d'un écran horizontal. L’objectif de ce système est d’obtenir une véritable sensation d’immersion pour un utilisateur unique. - © Inria / Photo Kaksonen

Partenariat

Optis fait appel à Inria pour son expertise logicielle et matérielle

17/12/2014

OPTIS, leader mondial de solutions logicielles de simulation optique, de la lumière et de la vision humaine basées sur la physique, vient de signer un partenariat stratégique avec Inria pour expérimenter ses activités de réalité virtuelle grâce aux plateformes technologiques de l’institut.

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IEEEVR2015

Conférence

IEEE Virtual Reality 2015

23/03/2015 au 27/03/2015

Première conférence internationale et exposition dans le domaine de la réalité virtuelle et des interfaces 3D, accueillie pour la première fois en France, au Palais des Congrès à Arles.

Lieu : Palais des congrès - Arles

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ALCOVE

Innovation - Systèmes embarqués & édition logiciel

Interaction à geste et outils de vente virtuels

Les nouvelles interfaces hommes-machine (notamment les interfaces dites "à gestes") et les monde virtuels sont des domaines d'applications en plein essor. Nous montrons ici que de tels environnements technologiques peuvent être envisagés pour la vente, dans un futur déjà très proche. Nous proposons un outil, commandé par le geste, permettant au client de naviguer et interagir dans un espace de vente 3D virtuel. Le prototype présenté propose une vision de la vente en ligne qui est au delà des méthodes utilisées actuellement, tout en posant de nombreux problèmes de recherches motivants. Cette classe d'outil est selon toute vraisemblance amenée à connaitre un essor important.

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© Inria / Photo J.C. Moschetti

Six-Finger Illusion

Six-Finger Illusion : un nouveau projet d'Inria dans le domaine de la réalité virtuelle pour mieux comprendre la perception de notre corps et de notre avatar

Léa Angeli - 12/05/2016

Peut-on créer l’illusion que notre main droite possède six doigts ? Plus généralement, peut-on croire à des changements  structurels de notre corps en réalité virtuelle ? Quels sont les mécanismes d’appropriation de notre corps virtuel : de notre "avatar" ? Et si notre avatar virtuel diffère de nous, comment ces différences sont-elles perçues, et comment peuvent-elles influencer la perception de soi, voire son propre comportement ? 

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Inria - J.C. Moschetti © Inria - J.C. Moschetti

Réalité virtuelle

Six-Finger Illusion

12/05/2016

Peut-on créer l’illusion que notre main droite possède six doigts ? Plus généralement, peut-on croire à des changements structurels de notre corps en réalité virtuelle ? Quels sont les mécanismes d’appropriation de notre corps virtuel : de notre « avatar » ? Et si notre avatar virtuel diffère de nous, comment ces différences sont-elles perçues, et comment peuvent-elles influencer la perception de soi, voire son propre comportement ? Des questions auxquelles se sont intéressées les équipes Hybrid et MimeTIC du centre de recherche Inria Rennes – Bretagne Atlantique, grâce à la mise en place d’une nouvelle plate-forme expérimentale.

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Immersia, plateforme de réalité virtuelle du centre de recherche Inria Rennes-Bretagne Atlantique et du laboratoire IRISA Reconstitution immersive d'un site gallo-romain avec Immersia, plateforme de réalité virtuelle du centre Inria Rennes-Bretagne Atlantique et du laboratoire IRISA - © Inria - Irisa / Photo B. Arnaldi

Conférence

La réalité virtuelle à l’ère du ''consumer''

Martin Bellet - 23/03/2015

À l’occasion de la conférence IEEE VR qui se tient à Arles fin mars 2015, Sabine Coquillart, General Chair  de l’événement et directeur de recherche au sein de l’équipe-projet PRIMA d’Inria Grenoble – Rhône-Alpes, revient sur l’évolution que connaît aujourd’hui le marché de la réalité virtuelle. Porté par l’émergence de smartphones toujours plus performants, il s’ouvre de plus en plus au grand public. Explications.

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Alexandre Maubert © Alexandre Maubert

Inri'art

L'équipe Mint collabore avec Le Fresnoy

Hélène Xypas - 29/08/2011

L'équipe-projet Mint a collaboré avec l'artiste Alexandre Maubert sur l'œuvre Monade . Cette création exposée au Studio National d'Art Contemporain Le Fresnoy durant l'exposition Panorama , du 9 juin au 24 juillet, fait appel à la détection du geste et à la réalité virtuelle.

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Evènement

Conférence IEEE ISMAR 2017

9/10/2017 au 13/10/2017

Du 9 au 13 octobre 2017, se déroulera à la Cité des Congrès de Nantes, la 16e édition d'IEEE ISMAR 2017 . Organisée par École centrale Nantes et Inria, ISMAR 2017 est la principale conférence académique internationale dans les domaines de la réalité augmentée et de la réalité mixte.

Lieu : Nantes

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