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Il y a 17 Résultats avec le mot clé : "realité virtuelle"

Prix Inria

Lauréats Prix Inria 2013

Laurence Hermant - 19/09/2013

Désormais partenaires pour distinguer les lauréats des trois catégories de prix Inria scientifiques, l’Académie des sciences et Inria honorent des contributions scientifiques et innovantes dans les sciences informatiques et mathématiques et promeuvent les contributions et succès de celles et ceux qui participent ainsi au développement de notre monde numérique. Les travaux des lauréats 2013 font la preuve du dynamisme des sciences du numérique et de leur impact sur la société.

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Sport Numericus

La modélisation au service des sportifs

MDV - 25/06/2014

L'équipe-projet MimeTIC du centre Inria Rennes-Bretagne Atlantique se trouve à l’interface entre deux laboratoires : le labo « Mouvement, sport et santé » en Sciences et techniques des activités physiques et sportives, et l'Institut de recherche en informatique et systèmes aléatoires (Irisa), en informatique. Ses activités de recherche s'articulent autour de 3 axes principaux. Explications avec Franck Multon, responsable de MimeTIC.

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Photo Anatole Lécuyer

Prix Inria 2013

Anatole Lécuyer : Prix Inria - Académie des sciences du jeune chercheur

Aujourd'hui responsable de l'équipe Hybrid, Anatole Lécuyer vient de recevoir le Prix lnria - Académie des sciences du jeune chercheur. Personnellement honoré par cette récompense, il estime qu'elle constitue également une sorte de reconnaissance pour ses domaines de recherche, la réalité virtuelle et les interfaces cerveau-ordinateur, encore relativement « jeunes » et mal connus.

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Le cube immersif est composé de 3 écrans verticaux et d'un écran horizontal. L’objectif de ce système est d’obtenir une véritable sensation d’immersion pour un utilisateur unique. Le cube immersif est composé de 3 écrans verticaux et d'un écran horizontal. L’objectif de ce système est d’obtenir une véritable sensation d’immersion pour un utilisateur unique. - © Inria / Photo Kaksonen

Partenariat

Optis fait appel à Inria pour son expertise logicielle et matérielle

17/12/2014

OPTIS, leader mondial de solutions logicielles de simulation optique, de la lumière et de la vision humaine basées sur la physique, vient de signer un partenariat stratégique avec Inria pour expérimenter ses activités de réalité virtuelle grâce aux plateformes technologiques de l’institut.

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IEEEVR2015

Conférence

IEEE Virtual Reality 2015

23/03/2015 au 27/03/2015

Première conférence internationale et exposition dans le domaine de la réalité virtuelle et des interfaces 3D, accueillie pour la première fois en France, au Palais des Congrès à Arles.

Lieu : Palais des congrès - Arles

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ALCOVE

Innovation - Systèmes embarqués & édition logiciel

Interaction à geste et outils de vente virtuels

Les nouvelles interfaces hommes-machine (notamment les interfaces dites "à gestes") et les monde virtuels sont des domaines d'applications en plein essor. Nous montrons ici que de tels environnements technologiques peuvent être envisagés pour la vente, dans un futur déjà très proche. Nous proposons un outil, commandé par le geste, permettant au client de naviguer et interagir dans un espace de vente 3D virtuel. Le prototype présenté propose une vision de la vente en ligne qui est au delà des méthodes utilisées actuellement, tout en posant de nombreux problèmes de recherches motivants. Cette classe d'outil est selon toute vraisemblance amenée à connaitre un essor important.

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mmerstar, une plateforme d'expérimentation unique pour l'étude des mouvements humains à grande échelle

Réalité virtuelle

Découvrez la plate-forme d'expérimentation Immerstar

Nathalie Lacaux - 9/01/2017

Immerstar est une plate-forme d'expérimentation unique permettant d'étudier les mouvements humains à grande échelle. Qu'il s'agisse de situations de sport, individuelles ou collectives, allant jusqu'à la simulation de foule, la plate-forme est couplée à un environnement de réalité virtuelle. Cette plate-forme de réalité virtuelle permet d'aller jusqu'à nous immerger dans l'environnement que l'on cherche à étudier.

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© Inria / Photo J.C. Moschetti

Six-Finger Illusion

Six-Finger Illusion : un nouveau projet d'Inria dans le domaine de la réalité virtuelle pour mieux comprendre la perception de notre corps et de notre avatar

Léa Angeli - 12/05/2016

Peut-on créer l’illusion que notre main droite possède six doigts ? Plus généralement, peut-on croire à des changements  structurels de notre corps en réalité virtuelle ? Quels sont les mécanismes d’appropriation de notre corps virtuel : de notre "avatar" ? Et si notre avatar virtuel diffère de nous, comment ces différences sont-elles perçues, et comment peuvent-elles influencer la perception de soi, voire son propre comportement ? 

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Evénement

Inria participe au Bordeaux Geek Festival

14/05/2016 au 16/05/2016

Pendant trois jours, faisons rimer culture geek et sciences du numérique ! Inria, à la croisée des univers geek et scientifique agitera votre curiosité et bousculera vos idées reçues sur les sciences du numérique lors de la deuxième édition du Bordeaux Geek Festival, premier salon de la culture geek en France.

Lieu : Parc des Expositions de Bordeaux, Hall 1

Intervenant(s) : Chercheurs & médiateurs scientifiques

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Inria - J.C. Moschetti © Inria - J.C. Moschetti

Réalité virtuelle

Six-Finger Illusion

12/05/2016

Peut-on créer l’illusion que notre main droite possède six doigts ? Plus généralement, peut-on croire à des changements structurels de notre corps en réalité virtuelle ? Quels sont les mécanismes d’appropriation de notre corps virtuel : de notre « avatar » ? Et si notre avatar virtuel diffère de nous, comment ces différences sont-elles perçues, et comment peuvent-elles influencer la perception de soi, voire son propre comportement ? Des questions auxquelles se sont intéressées les équipes Hybrid et MimeTIC du centre de recherche Inria Rennes – Bretagne Atlantique, grâce à la mise en place d’une nouvelle plate-forme expérimentale.

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