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Il y a 3 Résultats avec le mot clé : "consumer VR"

Interaction sociale en réalité virtuelle Interaction sociale en réalité virtuelle - © Middle VR - Sébastien Kuntz

Ces illusions réelles de la réalité virtuelle

25/03/2015

Longtemps réservées aux industriels, les applications de réalité virtuelle s’ouvrent de plus en plus au grand public. Mais des problèmes de perception restent encore à résoudre. À l’occasion de la conférence IEEE VR 2015, co-organisée par Inria, Sébastien Kuntz, fondateur de Middle VR, revient sur cette évolution.

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Immersive Reality © Passion for Innovation iV Lab, Dassault Systèmes - David Nahon

Les nouvelles frontières de la réalité virtuelle

25/03/2015

Combinant réalité augmentée et réalité virtuelle, l’immersion virtuelle propose une approche centrée sur la perception par l’utilisateur de ces univers numériques. David Nahon, directeur du « Passion for Innovation Immersive Virtuality (iV) Lab » de Dassault Systèmes, partage son point de vue, à l’occasion de la conférence IEEE VR 2015, co-organisée par Inria.

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Immersia, plateforme de réalité virtuelle du centre de recherche Inria Rennes-Bretagne Atlantique et du laboratoire IRISA Reconstitution immersive d'un site gallo-romain avec Immersia, plateforme de réalité virtuelle du centre Inria Rennes-Bretagne Atlantique et du laboratoire IRISA - © Inria - Irisa / Photo B. Arnaldi

Conférence

La réalité virtuelle à l’ère du ''consumer''

Martin Bellet - 23/03/2015

À l’occasion de la conférence IEEE VR qui se tient à Arles fin mars 2015, Sabine Coquillart, General Chair  de l’événement et directeur de recherche au sein de l’équipe-projet PRIMA d’Inria Grenoble – Rhône-Alpes, revient sur l’évolution que connaît aujourd’hui le marché de la réalité virtuelle. Porté par l’émergence de smartphones toujours plus performants, il s’ouvre de plus en plus au grand public. Explications.

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