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Il y a 27 Résultats avec le mot clé : "Réalité virtuelle"

Fête de la science

Robot et réalité virtuelle à la Cité des sciences

Yannick Le Thiec - 5/10/2011

Du 14 au 16 octobre, la Cité des sciences ouvre ses portes en grand pour trois jours de fête et de science. Inria y sera avec au programme : un robot qui apprend et que l'on peut prendre par la main, et une expérience bluffante de réalité virtuelle.

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©D/R

Intéraction & visualisation

FlyViz

Damien Dechambre - 4/12/2012

Vous avez toujours rêvé d'avoir des yeux derrière la tête ? C’est désormais possible grâce à FlyViz, le premier visiocasque qui permet une vue à 360° en temps réel ! Fruit d’une collaboration scientifique de deux années entre Inria, l’ESIEA, l’INSA Rennes et l’Université de Rennes 1, le prototype issu de ce projet sera présenté au prochain congrès ACM VRST (Virtual Reality Software and Technology) à Toronto au Canada.

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Les lauréats des Prix Inria 2013 © Inria / photo : G. Maisonneuve

Prix Inria 2013

Cérémonie Prix Inria 2013

Laurence Hermant - 15/10/2013

Deux évènements mettent les lauréats des prix Inria 2013 à l’honneur en ce début de semaine.

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Plate-forme de réalité virtuelle Immersia © photo B. Arnaldi

Plate-forme technologique

Immersia, la plate-forme de réalité virtuelle rennaise, une des plus grandes au monde

Nathalie Lacaux - 5/04/2012

Le centre de recherche Inria Rennes-Bretagne Atlantique et le laboratoire IRISA, inaugureront le 20 juin prochain, la plate-forme de réalité virtuelle Immersia. Financée dans le cadre du Contrat de Projet Etat-Région, cet outil technologique de 10 mètres de long, est aujourd’hui une des plus grandes salles de réalité virtuelle au monde.

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Simulation appliquée à la médecine

SESAM : 19e congrès annuel

12/06/2013 au 15/06/2013

Ce congrès annuel qui rassemble jusqu'à 800 professionnels de santé vise à améliorer la formation de tous les professionnels de santé ainsi que la qualité et la sécurité des soins et à encourager les échanges entre scientifiques et professionnels. 
Cette année, une grande place sera donnée aux interfaces virtuelles et aux serious games pour la simulation en santé. 

Lieu : Centre de Congrès La Villette (Paris)

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Interface cerveau - ordinateur et simulation médicale (Vidéo)

Equipe de recherche : VR4I -

Nous présentons la première utilisation combinée d'une interface cerveau-ordinateur avec un simulateur médical. L'approche proposée permet d'adapter les guides d'un simulateur selon l'activité mentale d'un utilisateur mesurée à l'aide d'une interface cerveau-ordinateur. L'objectif d'un tel système est de fournir une assistance visuelle et haptique à l'utilisateur uniquement lorsque son activité cérébrale présente une charge cognitive importante. La démonstration proposée représente un nouveau type d'applications pour les interfaces cerveau-ordinateur passives avec leur incorporation potentielle dans un simulateur médical pour l'entrainement aux gestes médico-chirurgicaux.

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Des capteurs sont placés à différents endroit du corps.

Recherche - virtuel

Du mouvement humain aux êtres virtuels

Jean-Michel Prima - 8/03/2012

Nouvelle équipe de recherche rennaise, MimeTIC ambitionne de mieux comprendre la bio-mécanique pour améliorer la simulation d'humanoïdes virtuels. Comme l'explique son responsable, Franck Multon, ces travaux intéressent tout autant l'univers du serious game que celui de l'architecture, du sport ou de la chirurgie.

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Plateforme de réalité virtuelle Immersia à Rennes © photo B. Arnaldi © photo B. Arnaldi

Plateforme technologique

Immersia, la nouvelle salle de réalité virtuelle

Jean-Michel Prima - 10/05/2012

De par sa grande taille et son niveau d'équipement, Immersia offre aux scientifiques Inria de nouvelles possibilités pour leurs recherches en terme de qualité immersive et d'interaction multimodale. L'endroit accueille également des équipes de l'extérieur, comme l'explique Georges Dumont, le responsable de la plateforme.

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Maud Marchal et Julien Pettré durant un essai du Joyman dans la salle de réalité virtuelle Immersia 3 à Rennes. 

Réalité virtuelle

Promenade en Joyman dans les mondes virtuels

Jean-Michel Prima - 23/05/2012

À partir d'un trampoline, des chercheurs Inria et d'Insa Rennes inventent une nouvelle interface pour se déplacer comme un piéton dans un environnement virtuel. Le corps humain devient joystick. Il suffit de le pencher pour avancer.

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Ce scénario met en scène un changement de moule dans une presse à injection. L'apprenti peut synchroniser ses actions avec celles de son collaborateur virtuel qui réagit à son tour. Ce scénario met en scène un changement de moule dans une presse à injection. L'apprenti peut synchroniser ses actions avec celles de son collaborateur virtuel qui réagit à son tour. - © photo : B. Arnaldi

Réalité virtuelle

Plus d'interactivité dans l'apprentissage par réalité virtuelle

Jean-Michel Prima - 8/07/2014

Comment faire en sorte qu'un être humain interagisse vraiment avec son collègue virtuel ? C'est la question clé à résoudre pour pouvoir développer la prochaine génération de logiciels de formation professionnelle. À travers le projet Corvette, un groupe d'entreprises et de laboratoires de recherche académique vient d'introduire une série de méthodes innovantes qui propulsent l'interactivité à des niveaux jusqu'alors inconnus.

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Accueil > Centre > Rennes > Actualités > Plus d'interactivité dans l'apprentissage par réalité virtuelle

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