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Il y a 7 Résultats avec le mot clé : "Rééducation"

Un outil d'assemblage virtuel pour la rééducation et l'accessibilité (Vidéo)

Equipe de recherche : MINT -

Nous montrons ici un outil, développé dans le cadre d'un projet européen inter-région IV-A (programme 2 mers, projet SHIVA http://www.shiva-project.eu/), permettant une activité de modélisation géometrique dans le contexte de la rééducation de l'accident vasculaire cérébral, et celui de l'accueil d'enfants handicapés. L'application mise en place permet à la fois aux soignants comme aux enseignants de mettre en place des exercices nécessitant une implication cognitive et une coordination du geste avec la tâche à accomplir, dans une logique d'accessibilité à une tâche ludique et créative, ou bien encore de rééducation, suivant les objectifs.

Mots-clés :

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© INRIA / Photo G.Maisonneuve

Rencontres Inria - Industrie

Déambulateur instrumenté pour la détection de chute et le monitoring de la marche

Les professionnels de la rééducation manquent d'outils pour analyser les caractéristiques de la marche chez les personnes âgées. Pour cela, l'équipe-projet Coprin propose un déambulateur à trois roues équipé de capteurs, un gyroscope et un accéléromètre 3D. Il permet ainsi de déterminer la trajectoire d'une personne lors d'un test de marche et de détecter les évènements d'urgence (tels que les chutes) ou les marges de progression dans le processus de rééducation. Véritable agent communicant, ce déambulateur est intégré dans l'environnement d'assistance aux personnes âgées et sera prochainement testé au CHU de Nice. 

Mots-clés :

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Rencontres Inria - Industrie

Des outils de réalité virtuelle au service de la rééducation

L'équipe-projet MINT travaille sur l'interaction à geste, avec comme domaines applicatifs principaux les domaines du serious game, et de l'art numérique. Dans le contexte serious game, elle collabore avec la fondation de rééducation Hopale, à des outils, basés sur des technologies de réalité virtuelle, permettant aux soignants de mettre en place de nouveaux protocoles de soin.

Mots-clés :

Accueil > Centre > Paris > Innovation > RII SDA IDF > Démos > Outils de réalité virtuelle

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Partenariats

Centre d'Expertise National en Robotique

6/03/2012

La robotique a aujourd’hui les moyens de déployer des réponses technologiques pertinentes aux besoins des personnes dépendantes en leur permettant de réaliser seules des tâches qu’elles étaient auparavant dans l’incapacité de réaliser sans aide humaine. Elle offre aux aidants la possibilité de décliner autrement leur contribution dans les actes de la vie quotidienne et fournit aux professionnels de la rééducation les moyens d’optimiser leur prise en charge. 

Mots-clés :

Accueil > Centre > Sophia > Actualités > Centre d'Expertise National en Robotique

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Projet REACTIVE © Fondation Hopale © Fondation Hopale

Réalité virtuelle

Retrouver une vie normale après une attaque cérébrale

Hélène Xypas - 24/06/2011

Les accidents vasculaires cérébraux privent chaque année de nombreuses personnes de leur autonomie. Pour permettre à ces personnes de retrouver les gestes de la vie courante en s'exerçant dans un milieu sécurisé, le projet REACTIVE a mis au point une série d'environnements virtuels interactifs, images fidèles d'un quotidien à réapprivoiser (la balade au parc, les courses au supermarché, la taille des arbres du verger...). Un projet qui associe recherche médicale et sciences du numérique et implique l'équipe-projet commune Mint (CNRS, Inria, Université Lille1). 

Mots-clés :

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Vidéo inside

Monitoring d’activité humaine à partir du capteur RGBD

Equipe de recherche STARS (Inria Sophia Antipolis - Méditerranée) -

Des vidéos 3D illustrant les troubles du comportement chez le sujet âgé ont été enregistrées a l’hôpital de Nice. L'objectif de la démonstration est de construire des modèles de comportement, afin qu'un système générique puisse les reconnaitre en ligne. Ce sera l'occasion de présenter une interface pour l'aide a la définition de ces activités.

Mots-clés :

Accueil > Centre > Bordeaux > Innovation > RII Santé > Démonstrations > Démo STARS

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© INRIA Sophie Auvin - N comme Numérique

Rencontres Inria Industrie

Grasp'it : une interface cerveau-ordinateur pour améliorer l'activité cérébrale motrice

Équipe-projet Neurosys (Inria Nancy - Grand Est) -

Démonstration de Grasp'it , une interface cerveau-ordinateur innovante conçue pour la réhabilitation motrice des personnes victimes d’un accident vasculaire cérébral. 

Ce dispositif enregistre l’activité cérébrale de l’utilisateur au cours de la réalisation d’une tâche d’imagination motrice kinesthésique (IMK) et offre un retour visuel rendant compte de la qualité des tâches mentales réalisées. Grasp’it tend à devenir un jeu sérieux dont le but est d’apprendre et de s’entraîner à des tâches d’IMK d’une manière ludique et motivante.

Mots-clés :

Accueil > Centre > Paris > Innovation > RII "Les données" 17-18 octobre 2017 > Démos > Grasp'it : une interface cerveau-ordinateur pour améliorer l'activité cérébrale motrice

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