Il y a 8 Résultats avec le mot clé : "MINT"
Rencontres Inria - Industrie
Des outils de réalité virtuelle au service de la rééducation
L'équipe-projet MINT travaille sur l'interaction à geste, avec comme domaines applicatifs principaux les domaines du serious game, et de l'art numérique. Dans le contexte serious game, elle collabore avec la fondation de rééducation Hopale, à des outils, basés sur des technologies de réalité virtuelle, permettant aux soignants de mettre en place de nouveaux protocoles de soin.
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Jean-Michel Flamant (Idées-3com) et Laurent Grisoni (équipe MINT)
Transfert de technologies
Le Inria Innovation Lab (ex I-Lab), créateur de valeur ajoutée
Depuis un an, la PME Idées-3Com et Inria travaillent main dans la main sur des projets complexes de modèles 3D. Leur quartier général ? Un laboratoire de recherche commun où toutes les pistes sont explorées. Retour sur une collaboration fructueuse.
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Une classe de terminale S du lycée de Marcq
Evènement
L'opération Chercheurs itinérants a fait classes combles
Dix jours d'interventions, 1102 élèves touchés, une trentaine de conférences : l'opération "Chercheurs itinérants" organisée dans le cadre de la fête de la science a fait classe comble.
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- Chercheurs itinérants
- Fête de la science
- Dolphin
- Mint
- Centre de recherche Inria Lille - Nord Europe
- Simpaf
- Links
- Fun
- Shacra
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L'équipe de direction
Nicolas Roussel, directeur du centre de recherche Inria Bordeaux - Sud-Ouest
Depuis le 17 juillet 2017, Nicolas Roussel est directeur du centre de recherche Inria Bordeaux - Sud-Ouest.
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Exploration collaborative de mondes 3D, équipe Hybrid
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© Photo M.S.
Dossier Interaction Homme-Machine
Interaction Homme-Machine : avancées, expertise
Le point sur les avancées de l'Interaction Homme-Machine (IHM) et l'expertise Inria dans le domaine : décryptage.
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Technologies
Leap motion : un mode d’interaction idéal en salle d’opération
Avec une sortie commerciale prévue le 22 juillet, la technologie Leap Motion entend faire un tabac comme interface de jeu vidéo et commande d’ordinateur. La détection précise de chaque doigt permet la manipulation à distance d’objets virtuels 3D. Cette technologie pourrait se révéler très intéressante dans des environnements particuliers. Les chercheurs de l’équipe-projet Shacra expérimentent le périphérique depuis plusieurs mois afin de l’intégrer dans leur plate-forme de simulation médicale (SOFA ) et l’utiliser dans leurs applications pour la radiologie interventionnelle.
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Evènement
IHM 2013, 25e conférence francophone sur l'Interaction Homme-Machine
Inria sera au cœur d’un prochain rendez-vous dédié aux Interactions Homme-Machine.
Lieu : Bordeaux
Intervenant(s) : Martin Hachet, Nicolas Roussel
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Partenariat
Convention entre Inria et le ministère de la Culture
Développement des ressources et des usages culturels numériques, diffusion numérique du patrimoine culturel, production artistique, visites interactives de musées et monuments réels ou virtuels, rayonnement linguistique, les enjeux interdisciplinaires sont multiples. Le ministère de la Culture et de la Communication et Inria ont donc souhaité signer une nouvelle convention de partenariat afin de développer et amplifier SemanticPedia , une collaboration née en 2012 autour du projet DBpédia en français .
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