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Il y a 6 Résultats avec le mot clé : "réalité virtuelle"

Des capteurs sont placés à différents endroit du corps.

Recherche - virtuel

Du mouvement humain aux êtres virtuels

Jean-Michel Prima - 8/03/2012

Nouvelle équipe de recherche rennaise, MimeTIC ambitionne de mieux comprendre la bio-mécanique pour améliorer la simulation d'humanoïdes virtuels. Comme l'explique son responsable, Franck Multon, ces travaux intéressent tout autant l'univers du serious game que celui de l'architecture, du sport ou de la chirurgie.

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Plateforme de réalité virtuelle Immersia à Rennes © photo B. Arnaldi © photo B. Arnaldi

Plateforme technologique

Immersia, la nouvelle salle de réalité virtuelle

Jean-Michel Prima - 10/05/2012

De par sa grande taille et son niveau d'équipement, Immersia offre aux scientifiques Inria de nouvelles possibilités pour leurs recherches en terme de qualité immersive et d'interaction multimodale. L'endroit accueille également des équipes de l'extérieur, comme l'explique Georges Dumont, le responsable de la plateforme.

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Maud Marchal et Julien Pettré durant un essai du Joyman dans la salle de réalité virtuelle Immersia 3 à Rennes. 

Réalité virtuelle

Promenade en Joyman dans les mondes virtuels

Jean-Michel Prima - 23/05/2012

À partir d'un trampoline, des chercheurs Inria et d'Insa Rennes inventent une nouvelle interface pour se déplacer comme un piéton dans un environnement virtuel. Le corps humain devient joystick. Il suffit de le pencher pour avancer.

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Ce scénario met en scène un changement de moule dans une presse à injection. L'apprenti peut synchroniser ses actions avec celles de son collaborateur virtuel qui réagit à son tour. Ce scénario met en scène un changement de moule dans une presse à injection. L'apprenti peut synchroniser ses actions avec celles de son collaborateur virtuel qui réagit à son tour. - © photo : B. Arnaldi

Réalité virtuelle

Plus d'interactivité dans l'apprentissage par réalité virtuelle

Jean-Michel Prima - 8/07/2014

Comment faire en sorte qu'un être humain interagisse vraiment avec son collègue virtuel ? C'est la question clé à résoudre pour pouvoir développer la prochaine génération de logiciels de formation professionnelle. À travers le projet Corvette, un groupe d'entreprises et de laboratoires de recherche académique vient d'introduire une série de méthodes innovantes qui propulsent l'interactivité à des niveaux jusqu'alors inconnus.

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L'apprenti crêpier utilisant les deux bras haptiques. © J.Pettre - Inria

Mondes virtuels

Confection crêpes virtuelles

Jean-Michel Prima - 12/05/2011

En réalisant un outil de simulation pour s'entraîner à faire des crêpes, des chercheurs rennais améliorent la gestion du retour de force quand des liquides sont impliqués dans le scénario. Ces innovations intéressent tout autant l'univers du jeu vidéo que les fabricants de simulateurs médicaux. Détail de la recette avec Anatole Lécuyer, chercheur Inria au centre Rennes - Bretagne Atlantique.

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Anatole Lecuyer Anatole Lecuyer, directeur de recherche Inria

Distinction

Prix IEEE VGTC de la réalité virtuelle 2019 pour Anatole Lecuyer

Nathalie Lacaux (*) - 26/03/2019

Anatole Lecuyer, directeur de recherche Inria, décroche le "IEEE VGTC Virtual Reality Technical Achievement Award ". Créé en 2005, ce prix international vient récompenser ses recherches sur l'utilisation des interfaces cerveau-ordinateur (BCI) et du retour pseudo-haptique en réalité virtuelle (VR).

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