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Il y a 3 Résultats avec le mot clé : "réalité virtuelle"

Plateforme réalité virtuelle © INRIA

Réalité virtuelle

S’immerger dans les mondes virtuels devient accessible au grand public

Sabine Coquillart, Françoise Breton - 27/11/2012

Au cours des vingt dernières années, le domaine de la réalité virtuelle a connu des progrès spectaculaires : immersion plus forte avec des capacités d’interaction plus variées et performantes. Aujourd’hui, les applications industrielles de ces recherches sont nombreuses dans le prototypage virtuel ou bien dans la simulation pour la formation. Ces technologies commencent également à pénétrer le secteur grand public avec, par exemple, l’offre de casques de réalité virtuelle permettant une immersion totale dans les univers virtuels des jeux.

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Réalité augmentée audio - Equipe WAM © Inria / Photo G. Maisonneuve

Réalité augmentée

L'émergence de la réalité augmentée, à la frontière du réel et du virtuel

Jacques Lemordant, Jean-Dominique Gascuel, Isabelle Bellin - 29/11/2012

La simulation interactive d’environnements réels ou imaginaires se développe depuis les années quatre-vingts. D’abord l’apanage des jeux vidéo, elle est désormais utilisée dans des simulateurs de toute sorte (camion, super-tanker, train, avion), les visites de sites virtuels (musées, sites archéologiques) ou pour soigner (phobies, troubles de l’équilibre, etc.). Outre les progrès en matière d’images de synthèse, indispensables pour ces applications, c’est la miniaturisation qui a révolutionné les usages.

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Portrait de Lionel Reveret JSI 2019 : intervention de Lionel Reveret - © Inria / Photo G. Scagnelli

Sport

Sport, réalité augmentée et performance

F. Polge-Cohen - 18/09/2019

À Voiron, non loin de Grenoble, s’entraînent les athlètes de haut niveau du pôle Olympique France d'Escalade. Rencontre avec Lionel Reveret, chercheur Inria, qui leur apporte un soutien technique et scientifique.

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