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Médiation scientifique

Fête de la Science 2015 : Venez découvrir les sciences du Numérique !

Cette année la Fête de la Science aura lieu du 7 au 11 octobre partout en France.

A cette occasion les chercheurs et médiateurs du centre Inria Sophia Antipolis - Méditerranée invitent tous les publics, petits et grands, à venir découvrir les sciences du numérique au travers d'animations, de jeux et de conférences. Cette année, retrouvez les à Antibes Juan-Les-Pins, Valbonne, Montpellier, La Seyne sur Mer,  ainsi qu'à Vinon-sur-Verdon .

  • Date : 7/10/2015 au 11/10/2015

Antibes et Valbonne du 7 au 11 octobre

Ateliers et conférences  du 7 au 9 octobre au Centre International de Valbonne

Nos chercheurs intervenants :

  • Yves Papegay : "Informathiques"
  • Antoine Rousseau : Bouteilles et courants marins
  • Walid Dabbous : L'avenir d'Internet

Conférences en médiathèques :

  • Thierry Vieville : "Quelle est l’intelligence des machines", le 9 oct. à 18h à la médiathèque Albert Camus à Antibes
  • Florent Lafarge : "Modélisation de villes en 3D", le 8 oct. de 12h30 à 14h30 au café des sciences à la médiathèque de Valbonne Sophia Antipolis

Village des sciences et de l'innovation les 10 au 11 oct. au Palais des Congrès à Antibes Juan les Pins

Nos chercheurs vous feront découvrir leurs objets de recherche :

  • les graphes et les algorithmes ;
  • les modèles mathématiques et leur utilité dans des domaines aussi variés que l'environnement, la biologie, l’ingénierie, la médecine, la robotique ;
  • les réseaux informatiques, internet, le web ;
  • les images et leur traitement.

Arnaud Legout participera, dans le cadre des parcours thématiques proposés, à une causerie autour du thème : Vie privé et internet.

Des  jeux interactifs, des activités débranchées, une initiation à la programmation avec Scratch ainsi qu'une initiation à la robotique avec le robot Thymio seront proposés tout au long du week-end.

Nos doctorants, de plusieurs nationalités, vous présenteront leurs parcours personnels et les différentes filières d'études qui conduisent à ces domaines de recherche. 

Montpellier du 8 au 10 oct.

  • Village des Sciences - Genopolys - du 8 au 10 octobre
    Les chercheurs des équipes Zenith, Virtual Plants et Lemon accueilleront les scolaires les 8 et 9 octobre et le public le 10 octobre.
    Au programme : des  jeux interactifs, des activités branchées (avec Scratch et les robots Thymio) ou débranchées autour des sciences du numérique.
  • Campus Saint-Priest (Bâtiment 5) les 9 et 10 octobre
    "The plant Game : Training the crowd for crowdsourcing"
    Alexis Joly et Maximilien Servajean vous feront découvrir ce jeu sérieux participatif intelligent ayant un double intérêt :
    • S'initier, s'entrainer ou se perfectionner à la pratique de la botanique
    • Participer à un projet de science participative de grande ampleur sur la biodiversité

La Seyne sur Mer le 10 oct. au Parc de la Navale

  • Science Mob avec Paola Goatin sur le thème de la modélisation du flux de piétons à 14h30
  • Table ronde sur le thème : "Science au Féminin" à partir de 16h30

Vinon-sur-Verdon le 17 oct. au collège Yves Montand 

Attention : la fête de la science est ici décalée d'une semaine.

  • « Pavage : art, preuves et jeux », une exposition sur les différents types de pavages du plan ainsi que quelques-unes de leur utilisation en mathématiques et en art.
  • Présentation de quelques jeux (bâtonnets, nim, …) et présentation de stratégies gagnantes. 
  • Graphes et algorithmes pour tous
Lexique
  • Activités débranchées : enseignement de l'informatique sans ordinateur (dite informatique débranchée ou Computer Science Unplugged)
  • Scratch : logiciel libre de programmation conçu pour initier les élèves dès l'âge de 8 ans à des concepts fondamentaux en mathématiques et en informatique. Il repose sur une approche ludique de l’algorithmique, pour les aider à créer, à raisonner et à coopérer. Il favorise également leur partage sur le Web Scratch. Une version pour les plus jeunes existe sur tablette  pour les 5-7 ans : Scratch junior (iPad et Android)
  • Thymio 2 : Le robot mobile Thymio est une petite base roulante interactive, avec de nombreux capteurs, un logiciel de programmation graphique et un textuel. Il a été conçu pour l’éducation et a pour but de permettre la découverte et l'apprentissage de la pensée computationnelle, de la robotique, de l'ingénierie et des technologies numériques.
  • Science Mob  : rassemblement éclair dans le cadre de la fête de la science
  • Les sciences participatives (dites aussi sciences citoyennes) sont des programmes de recherche associant des scientifiques et une participation « citoyenne » d'amateurs volontaires, d'amateurs éclairés, de spécialistes à la retraite, etc

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