L'informatique de A à Z

J comme Jeu

© INRIA Sophie Auvin - J comme Jeu

Un énorme dragon, caché derrière le coffre du trésor, bondit devant vous.

Son souffle enflammé illumine le donjon, tandis que ses yeux luisants vous observent...

Inutile de fuir, ce n'est qu'un jeu vidéo !

Vous voici plongé dans un jeu très réaliste, qui restitue un environnement compliqué. Plusieurs sources de lumière éclairent la scène, certains objets en cachent d'autres, tandis que les surfaces offrent des reflets variés, de la peau écailleuse au coffre rugueux.

Comment représenter cette scène sur l'écran ? En étudiant les rayons lumineux qui la traversent. On détermine leurs trajectoires, en partant de votre oeil pour remonter jusqu'à une source de lumière. Simples lignes droites ou zigzags aux multiples réflexions, de couleur et d'intensité variables, ces rayons permettent de reconstituer l'image recherchée.

 Bientôt votre console exploitera ces méthodes sophistiquées pour calculer en direct ce qui s'affiche à l'écran. De quoi rendre votre mission... possible !

Le saviez-vous ?

© INRIA / Sophie Chauvin - Jeu

Des techniques pour s'amuser ? Pas seulement !
Grâce à la représentation réaliste d'objets en trois dimensions, les ingénieurs conçoivent des bâtiments audacieux et les biochimistes visualisent des molécules complexes.

Mots-clés : L'informatique de A à Z Culture scientifique

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