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Plateforme réalité virtuelle © INRIA

Réalité virtuelle

S’immerger dans les mondes virtuels devient accessible au grand public

Sabine Coquillart, Françoise Breton - 27/11/2012

Au cours des 20 dernières années, le domaine de la réalité virtuelle a connu des progrès spectaculaires : immersion plus forte avec des capacités d’interaction plus variées et performantes. Aujourd’hui, les applications industrielles de ces recherches sont nombreuses dans le prototypage virtuel ou bien dans la simulation pour la formation. Ces technologies commencent également à pénétrer le secteur grand public avec, par exemple, l’offre de casques de réalité virtuelle permettant une immersion totale dans les univers virtuels des jeux.

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Eitan Altman et Joël Cibert, lauréats du Prix France Télécom et Philippe Taquet - © Brigitte Eymann - Académie des Sciences

Théorie des jeux

Prix France Telecom : au-delà de la reconnaissance, de belles perspectives pour la théorie des jeux

Nathaly Mermet, Technoscope - 12/11/2012

Le Prix France Télécom de l’Académie des Sciences a été remis conjointement le 15 octobre dernier à Eitan Altman, chercheur Inria et membre associé de l’UPMC (Paris 6) et Joël Cibert, directeur de recherche CNRS à l’Institut Néel à Grenoble. Prix prestigieux, il marque la reconnaissance d’un domaine en plein essor.

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