Projet du laboratoire GRAVIR commun avec le CNRS, l'INPG et l'UJF.
IMAGIS
Modèles, Algorithmes, Géométrie pour le Graphique et l'Image de Synthèse
Claude Puech
Type :
Équipe-projet
IMAGIS a été arrêté le 31 décembre 2002
Présentation de l’équipe
Le projet iMAGIS travaille dans le domaine de l’informatique graphique et de la synthèse d’images.
iMAGIS développe des outils permettant de concevoir, puis d’utiliser dans le cadre d’applications de
taille significative, et en particulier en vue de simulation, des maquettes numériques 3D. Ces
maquettes peuvent être purement géométriques ou posséder également des propriétés " physiques "
(photométriques ou mécaniques par exemple).
Les applications visées se situent dans des domaines très divers (construction automobile ou
aéronautique, urbanisme, éclairagisme, bâtiment, téléphonie mobile, chimie, chirurgie assistée,
agronomie, environnement, audio-visuel, jeux vidéos, études d’impact, etc.). Dans bien des cas, il
s’agit de concevoir les techniques (modélisation et algorithmes graphiques) sur lesquelles reposent
les systèmes " de réalité virtuelle " (ou " de réalité augmentée "). Le défi à relever est
d’atteindre le " temps réel " caractéristique de ces applications.
iMAGIS est un projet INRIA et une équipe de l’unité mixte de recherche (UMR) GRAVIR entre le CNRS,
l’Institut National Polytechnique de Grenoble (INPG), l’INRIA et l’Université Joseph Fourier (UJF).
Le laboratoire GRAVIR est membre de la fédération IMAG (Institut d’Informatique et de Mathématiques
Appliquées de Grenoble).
Axes de recherche
Simulation de scènes naturelles (visualisation d’avalanches et de végétation,
simulation d’écorces, de ruisseaux, de croissance de plantes par photosynthèse...).
Représentations alternaltives (génération de textures, textures volumiques, modèle de
chevelure, textures d’animation, rendu non-photoréaliste...).
Animation, modélisation d’objets déformables et de leur comportement (modèles à base de
surfaces implicites ou d’éléments finis, détection et réponse aux collisions, animation de
visages, simulation chirurgicale...).
Plateforme pour l’animation et la réalité virtuelle (projet européen TMR PAVR).
Interactivité, réalité augmentée (manipulation et partage d’objets virtuels, intégration
image-son...).
Rendu réaliste, simulation de l’éclairage (utilisation de modèles complexes de réflectance,
éclairage global, techniques de radiosité hiérarchiques, environnements dynamiques...).
Algorithmique de la visibilité, structures de données efficaces pour le rendu de scènes très
complexes (prise en compte de la cohérence, cas dynamique...).
Relations internationales et industrielles
Dans le cadre d’un financement PRIAMM du réseau Recherche et Innovation en Audiovisuel et
Multimédia (RIAM) nous travaillons avec la société Infogrames, sur le thème de la végétation
animée et interactive pour le jeu vidéo.
Dans le cadre du programme " Thématiques Prioritaires 2000 ", une aide de la région
Rhône-Alpes finance une collaboration avec l’équipe APACHE du laboratoire ID de l’IMAG et
l’entreprise Yxendis basée à Saint-Chamond (42). Elle porte sur la simulation physique de textiles
en parallèle sur une grappe de PC.
Le projet ARGOS est une collaboration avec l’équipe ERGA (Universités de Grenoble) et avec
l’École Française d’Archéologie d’Athènes. Son but est la reconstitution et la visualisation
interactive de la ville grecque d’Argos de l’époque géometrique au haut-empire.
SIMULGEN est un projet européen " Open Long Term Research " portant sur la radiosité. Les
partenaires sont l’Université de Girone (Espagne), le Max-Plank Institut fur Informatik à
Saarbrucken (Allemagne) et LightWork Design (Angleterre).
Le projet européen TMR (Training and Mobility for Researchers) Platform for Animation and
Virtual Reality (PAVR) regroupe onze équipes universitaires (3 françaises, 2 suisses, 1
espagnole, 2 anglaises, 2 autrichiennes et 1 belge) travaillant dans le domaine de la synthèse
d’images et d’animations, ainsi qu’une start-up viennoise, Imagination GesMbh. Le but du projet
est d’identifier et de résoudre les problèmes communs des systèmes de réalité virtuelle et
d’animation.