- Présentation
- Publications HAL
- Rapports d'activité
Equipe de recherche ALICE
Géometrie et Lumière
- Responsable : Bruno Levy
- Type : Équipe-projet
- Centre(s) de recherche : Nancy
- Domaine : Perception, cognition, interaction
- Thème : Interaction et visualisation
- Université de Lorraine, CNRS, Laboratoire lorrain de recherche en informatique et ses applications (LORIA) (UMR7503)
Présentation de l'équipe
ALICE est une équipe-projet de recherche en graphisme par ordinateur. Les aspects fondamentaux de ce domaine concernent l'étude des interactions de la lumière avec la géométrie des objets. La problématique scientifique posée par l'étude de la lumière concerne la mise au point de méthodes de simulation numérique de l'équation de transport. L'aspect géométrique concerne le développement de nouvelles solutions pour transformer et optimiser les représentations des objets afin d'optimiser les calculs. Notre approche originale pour traiter ces deux aspects consiste à ré-exprimer le problème en terme d'optimisation numérique. Nous tentons de développer des solutions mathématiquement correctes, passant à l'échelle et numériquement stables, en étudiant les propriétés de la fonction objectif afin de mettre au point des algorithmes d'optimisation efficaces.
Nous développons des applications de nos méthodes à la visualisation scientifique, en coopération avec des chercheurs et des industriels de différents domaines. Ces applications comprennent l'exploration pétrolière, la physique des plasmas, la bio-chimie et la conception assistée par ordinateur. Nos principaux résultats sont mis à disposition de la communauté sous forme de logiciels originaux.
Axes de recherche
- Traitement numérique de la géométrie
- Simulation de la lumière
- Visualisation scientifique
Logiciels
Relations industrielles et internationales
- Aim@Shape réseau d'excellence Européen / European Network of Excellence
- ACI Masses de données / Data masses
- ARC Georep
- CALVI and LPMIA (Plasma Physics)
- EDAM (biochemistry)
- Earth Decision Sciences and Gocad Consortium
- Microsoft Research
- Eden Games (Atari/Infogrammes)
- AMD, NVidia, 3D Labs
Mots-clés : Optimisation numérique linéaire/non-linéaire/contrainte Méthode de Galerkin Méthodes stochastiques Rendu volumique Clusters Binary swap
Equipes de recherche du même thème :
- AVIZ - Analyse Visuelle
- IMAGINE - Modélisation Intuitive et Animation pour les Mondes 3D Interactifs et les Environnements Narratifs
- IN-SITU - Interaction située
- MANAO - Melting the frontiers between Light, Shape and Matter
- MAVERICK - Modèles et Algorithmes pour la Visualisation et le Rendu
- MIMETIC - Analysis-Synthesis Approach for Virtual Human Simulation
- MINT - Méthodes et outils pour l'interaction à gestes
- POTIOC - Popular interaction with 3d content
- REVES - Rendu et environnements virtuels sonorisés
- VR4I - Virtual Reality for Improved Innovative Immersive Interaction
Contact
Responsable de l'équipe
Bruno Levy
Tél: +33 3 83 59 30 70
En savoir plus
Rechercher une équipe
Par centre de recherche Inria
Inria
Inria.fr
Inria Channel

Voir aussi