Il y a 16 Résultats avec le mot clé : "Réalité virtuelle"

Rencontres Inria - Industrie

Des outils de réalité virtuelle au service de la rééducation

L'équipe-projet MINT travaille sur l'interaction à geste, avec comme domaines applicatifs principaux les domaines du serious game, et de l'art numérique. Dans le contexte serious game, elle collabore avec la fondation de rééducation Hopale, à des outils, basés sur des technologies de réalité virtuelle, permettant aux soignants de mettre en place de nouveaux protocoles de soin.

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Alexandre Maubert © Alexandre Maubert

Inri'art

L'équipe Mint collabore avec Le Fresnoy

Hélène Xypas - 29/08/2011

L'équipe-projet Mint a collaboré avec l'artiste Alexandre Maubert sur l'œuvre Monade. Cette création exposée au Studio National d'Art Contemporain Le Fresnoy durant l'exposition Panorama, du 9 juin au 24 juillet, fait appel à la détection du geste et à la réalité virtuelle.

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Projet REACTIVE © Fondation Hopale © Fondation Hopale

Réalité virtuelle

Retrouver une vie normale après une attaque cérébrale

Hélène Xypas - 24/06/2011

Les accidents vasculaires cérébraux privent chaque année de nombreuses personnes de leur autonomie. Pour permettre à ces personnes de retrouver les gestes de la vie courante en s'exerçant dans un milieu sécurisé, le projet REACTIVE a mis au point une série d'environnements virtuels interactifs, images fidèles d'un quotidien à réapprivoiser (la balade au parc, les courses au supermarché, la taille des arbres du verger...). Un projet qui associe recherche médicale et sciences du numérique et implique l'équipe-projet commune Mint (CNRS, Inria, Université Lille1). 

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Interface cerveau - ordinateur et simulation médicale

Equipe de recherche : VR4I -

Nous présentons la première utilisation combinée d'une interface cerveau-ordinateur avec un simulateur médical. L'approche proposée permet d'adapter les guides d'un simulateur selon l'activité mentale d'un utilisateur mesurée à l'aide d'une interface cerveau-ordinateur. L'objectif d'un tel système est de fournir une assistance visuelle et haptique à l'utilisateur uniquement lorsque son activité cérébrale présente une charge cognitive importante. La démonstration proposée représente un nouveau type d'applications pour les interfaces cerveau-ordinateur passives avec leur incorporation potentielle dans un simulateur médical pour l'entrainement aux gestes médico-chirurgicaux.

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Réalité augmentée audio - Equipe WAM © Inria / Photo G. Maisonneuve

Réalité augmentée

L'émergence de la réalité augmentée, à la frontière du réel et du virtuel

Jacques Lemordant, Jean-Dominique Gascuel, Isabelle Bellin - 29/11/2012

La simulation interactive d’environnements réels ou imaginaires se développe depuis les années 1980. D’abord l’apanage des jeux vidéo, elle est désormais utilisée dans des simulateurs de toutes sortes (camion, super-tanker, train, avion), les visites de sites virtuels (musées, sites archéologiques) ou pour soigner (phobies, troubles de l’équilibre, etc.). Outre les progrès en matière d’images de synthèse, indispensables pour ces applications, c’est la miniaturisation qui a révolutionné les usages.

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Plateforme réalité virtuelle © INRIA

Réalité virtuelle

S’immerger dans les mondes virtuels devient accessible au grand public

Sabine Coquillart, Françoise Breton - 27/11/2012

Au cours des 20 dernières années, le domaine de la réalité virtuelle a connu des progrès spectaculaires : immersion plus forte avec des capacités d’interaction plus variées et performantes. Aujourd’hui, les applications industrielles de ces recherches sont nombreuses dans le prototypage virtuel ou bien dans la simulation pour la formation. Ces technologies commencent également à pénétrer le secteur grand public avec, par exemple, l’offre de casques de réalité virtuelle permettant une immersion totale dans les univers virtuels des jeux.

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