Il y a 4 Résultats avec le mot clé : "Réalité virtuelle"

Des capteurs sont placés à différents endroit du corps.

Recherche - virtuel

Du mouvement humain aux êtres virtuels

Jean-Michel Prima - 8/03/2012

Nouvelle équipe de recherche rennaise, MimeTIC ambitionne de mieux comprendre la bio-mécanique pour améliorer la simulation d'humanoïdes virtuels. Comme l'explique son responsable, Franck Multon, ces travaux intéressent tout autant l'univers du serious game que celui de l'architecture, du sport ou de la chirurgie.

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Plateforme de réalité virtuelle Immersia à Rennes © photo B. Arnaldi

Plateforme technologique

Immersia, la nouvelle salle de réalité virtuelle

Jean-Michel Prima - 10/05/2012

De par sa grande taille et son niveau d'équipement, Immersia offre aux scientifiques Inria de nouvelles possibilités pour leurs recherches en terme de qualité immersive et d'interaction multimodale. L'endroit accueille également des équipes de l'extérieur, comme l'explique Georges Dumont, le responsable de la plateforme.

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Maud Marchal et Julien Pettré durant un essai du Joyman dans la salle de réalité virtuelle Immersia 3 à Rennes. 

Réalité virtuelle

Promenade en Joyman dans les mondes virtuels

Jean-Michel Prima - 23/05/2012

À partir d'un trampoline, des chercheurs Inria et d'Insa Rennes inventent une nouvelle interface pour se déplacer comme un piéton dans un environnement virtuel. Le corps humain devient joystick. Il suffit de le pencher pour avancer.

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L'apprenti crêpier utilisant les deux bras haptiques. © J.Pettre - Inria

Mondes virtuels

Confection crêpes virtuelles

Jean-Michel Prima - 12/05/2011

En réalisant un outil de simulation pour s'entraîner à faire des crêpes, des chercheurs rennais améliorent la gestion du retour de force quand des liquides sont impliqués dans le scénario. Ces innovations intéressent tout autant l'univers du jeu vidéo que les fabricants de simulateurs médicaux. Détail de la recette avec Anatole Lécuyer, chercheur Inria au centre Rennes - Bretagne Atlantique.

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