Il y a 16 Résultats avec le mot clé : "Réalité virtuelle"
Damassama
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© Alexandre Maubert
Arts & science
Arts & Science
La science inspire les arts. Et L'art inspire la science. Robotique, programmation, algorithmique, simulation, modélisation, réalité virtuelle... autant de thèmes de recherche qui intéressent les artistes contemporains en quête de territoires inexplorés. De leur côté, les chercheurs voient dans les arts de nouveaux défis technologiques et scientifiques à relever. Inria participe à ce mouvement. Un peu partout en France, les chercheurs Inria collaborent à de nouvelles expériences artistiques. Petit tour d'horizon de quelques collaborations passées, en cours et à venir.
Mots-clés :
- Arts
- Dispositifs interactifs
- Fondation Cartier
- Expérimenta
- Aestem studio
- Interfaces Homme Machine
- Interactions à geste
- Studio national d'art contemporain
- Damassama
- Alexandre Maubert
- Léonore Mercier
- EZ3KIEL
- René Sultra
- Maria Barthélemy
- Nazim Farès
- Automates cellulaires
- 3D
- Handnavigator
- Virtualisation
- Réalité virtuelle
- Le Fresnoy
- Monade
- Laurent Grisoni
- Pierre-Yves Oudeyer
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Fête de la science
Robot et réalité virtuelle à la Cité des sciences
Du 14 au 16 octobre, la Cité des sciences ouvre ses portes en grand pour trois jours de fête et de science. Inria y sera avec au programme : un robot qui apprend et que l'on peut prendre par la main, et une expérience bluffante de réalité virtuelle.
Mots-clés :
- Cité des sciences
- Acroban
- Hand navigator
- Exposition
- Fête de la science
- Numérique
- Paris
- Réalité virtuelle
- 3D
- Robotique
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Réalité virtuelle
Inauguration de l'espace immersif « Gouraud-Phong », plateforme mutualisée dédiée à la réalité virtuelle
Michel Cosnard, président-directeur-général de l’Inria et Gérard Giraudon, Directeur du centre Inria Sophia Antipolis - Méditerranée inaugurent l'espace immersif «Gouraud-Phong» aux côtés de Francis Lamy, Préfet des Alpes-Maritimes et Michel Vauzelle, Président de la Région Provence-Alpes-Côte d'Azur. Sont également présents : Eric Ciotti, Député-Président du Conseil Général des Alpes-Maritimes, Jean Leonetti, Président de la CASA, Député-Maire d'Antibes Juan-les-Pins et Jean-Pierre Dermit, Maire de Biot, Vice-Président de la CASA et Henri Gouraud.
Mots-clés :
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OpenVibe, logiciel pour les interfaces cerveau-ordinateur
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© Inria / Photo Kaksonen
Innovation - Santé & Biotechnologies
OpenViBE : Le premier logiciel français permettant « d’agir par la pensée »
Piloter un ordinateur par la pensée ? Encore inimaginable il y a une dizaine d’années, réaliser une telle prouesse est désormais possible. Financé par l’Agence Nationale de la Recherche, OpenViBE est le premier projet français multipartenaires sur les interfaces cerveau-ordinateur. Porté par l’Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria) et l’Institut National de la Santé et de la Recherche Médicale (Inserm), OpenViBE a abouti à la mise au point d’un logiciel gratuit aux applications prometteuses.
Mots-clés :
- Interfaces cerveau-ordinateur
- Réalité virtuelle
- Interaction homme-machine
- Traitement du signal
- OpenViBe
- Inserm
- ANR
- Communiqué
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Start-up - Golaem
Interview de Stéphane Donikian
Golaem a développé une suite logicielle qui met en scène des êtres humains virtuels dotés d’autonomie et capables de prise de décision. Son but : anticiper les mouvements des personnes pour étudier l’impact de l’environnement sur leur comportement. Cette solution unique sur le marché peut être utilisée aussi bien dans le secteur de l’architecture urbaine que dans l’industrie, les transports et le monde de l’image. Entretien avec Stéphane Donikian, PDG de Golaem.
Mots-clés :
- Golaem
- Stéphane Donikia
- Industrie
- Serious games
- Jeu vidéo
- Effets spéciaux
- Start-up
- Réalité virtuelle
- Sécurité
- Urbanisme
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Recherche - virtuel
Du mouvement humain aux êtres virtuels
Nouvelle équipe de recherche rennaise, MimeTIC ambitionne de mieux comprendre la bio-mécanique pour améliorer la simulation d'humanoïdes virtuels. Comme l'explique son responsable, Franck Multon, ces travaux intéressent tout autant l'univers du serious game que celui de l'architecture, du sport ou de la chirurgie.
Mots-clés :
- MimeTIC
- Mouvements humains
- Franck Multon
- Julien Pettré
- INRIA Rennes - Bretagne Atlantique
- Réalité virtuelle
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Plateforme technologique
Immersia, la nouvelle salle de réalité virtuelle
De par sa grande taille et son niveau d'équipement, Immersia offre aux scientifiques Inria de nouvelles possibilités pour leurs recherches en terme de qualité immersive et d'interaction multimodale. L'endroit accueille également des équipes de l'extérieur, comme l'explique Georges Dumont, le responsable de la plateforme.
Mots-clés :
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Réalité virtuelle
Promenade en Joyman dans les mondes virtuels
À partir d'un trampoline, des chercheurs Inria et d'Insa Rennes inventent une nouvelle interface pour se déplacer comme un piéton dans un environnement virtuel. Le corps humain devient joystick. Il suffit de le pencher pour avancer.
Mots-clés :
- Joyman
- Insa Rennes
- Interface
- Joystick
- INRIA Rennes - Bretagne Atlantique
- Réalité virtuelle
- Maud Marchal
- Julien Pettré
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Mondes virtuels
Confection crêpes virtuelles
En réalisant un outil de simulation pour s'entraîner à faire des crêpes, des chercheurs rennais améliorent la gestion du retour de force quand des liquides sont impliqués dans le scénario. Ces innovations intéressent tout autant l'univers du jeu vidéo que les fabricants de simulateurs médicaux. Détail de la recette avec Anatole Lécuyer, chercheur Inria au centre Rennes - Bretagne Atlantique.
Mots-clés :
- Réalité virtuelle
- Haptique
- Retour de force
- Crêpes
- Centre de recherche Inria Rennes - Bretagne Atlantique
- Anatole Lecuyer
- VR4i
- Gabriel Cirio
- Maud Marchal
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Plate-forme technologique
Immersia, la plate-forme de réalité virtuelle rennaise, une des plus grandes au monde
Le centre de recherche Inria Rennes-Bretagne Atlantique et le laboratoire IRISA, inaugureront le 20 juin prochain, la plate-forme de réalité virtuelle Immersia. Financée dans le cadre du Contrat de Projet Etat-Région, cet outil technologique de 10 mètres de long, est aujourd’hui une des plus grandes salles de réalité virtuelle au monde.
Mots-clés :
- Immersia
- Réalité virtuelle
- Georges Dumont
- Plate-forme technologique
- Immersion
- Barco
- INRIA Rennes - Bretagne Atlantique
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