Il y a 16 Résultats avec le mot clé : "Réalité virtuelle"

Damassama - © Alexandre Maubert

Arts & science

Arts & Science

Samia Rabia - 7/10/2011

La science inspire les arts. Et L'art inspire la science. Robotique, programmation, algorithmique, simulation, modélisation, réalité virtuelle... autant de thèmes de recherche qui intéressent les artistes contemporains en quête de territoires inexplorés. De leur côté, les chercheurs voient dans les arts de nouveaux défis technologiques et scientifiques à relever. Inria participe à ce mouvement. Un peu partout en France, les chercheurs Inria collaborent à de nouvelles expériences artistiques. Petit tour d'horizon de quelques collaborations passées, en cours et à venir.

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Fête de la science

Robot et réalité virtuelle à la Cité des sciences

Yannick Le Thiec - 5/10/2011

Du 14 au 16 octobre, la Cité des sciences ouvre ses portes en grand pour trois jours de fête et de science. Inria y sera avec au programme : un robot qui apprend et que l'on peut prendre par la main, et une expérience bluffante de réalité virtuelle.

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Espace immersif réalité virtuelle © INRIA

Réalité virtuelle

Inauguration de l'espace immersif « Gouraud-Phong », plateforme mutualisée dédiée à la réalité virtuelle

8/11/2010

Michel Cosnard, président-directeur-général de l’Inria et Gérard Giraudon, Directeur du centre Inria Sophia Antipolis - Méditerranée inaugurent l'espace immersif «Gouraud-Phong» aux côtés de Francis Lamy, Préfet des Alpes-Maritimes et Michel Vauzelle, Président de la Région Provence-Alpes-Côte d'Azur. Sont également présents : Eric Ciotti, Député-Président du Conseil Général des Alpes-Maritimes, Jean Leonetti, Président de la CASA, Député-Maire d'Antibes Juan-les-Pins et Jean-Pierre Dermit, Maire de Biot, Vice-Président de la CASA et Henri Gouraud.

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 OpenVibe, logiciel pour les interfaces cerveau-ordinateur OpenVibe, logiciel pour les interfaces cerveau-ordinateur - © Inria / Photo Kaksonen

Innovation - Santé & Biotechnologies

OpenViBE : Le premier logiciel français permettant « d’agir par la pensée »

13/05/2009

Piloter un ordinateur par la pensée ? Encore inimaginable il y a une dizaine d’années, réaliser une telle prouesse est désormais possible. Financé par l’Agence Nationale de la Recherche, OpenViBE est le premier projet français multipartenaires sur les interfaces cerveau-ordinateur. Porté par l’Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria) et l’Institut National de la Santé et de la Recherche Médicale (Inserm), OpenViBE a abouti à la mise au point d’un logiciel gratuit aux applications prometteuses.

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Stéphane Donikian © Inria / Photo C. Lebedinsky © Inria / Photo C. Lebedinsky

Start-up - Golaem

Interview de Stéphane Donikian

Françoise Monfort -

Golaem a développé une suite logicielle qui met en scène des êtres humains virtuels  dotés d’autonomie et capables de prise de décision. Son but : anticiper les mouvements des personnes pour étudier l’impact de l’environnement sur leur comportement. Cette solution unique sur le marché peut être utilisée aussi bien dans le secteur de l’architecture urbaine que dans l’industrie, les transports et le monde de l’image. Entretien avec Stéphane Donikian, PDG de Golaem.

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Des capteurs sont placés à différents endroit du corps.

Recherche - virtuel

Du mouvement humain aux êtres virtuels

Jean-Michel Prima - 8/03/2012

Nouvelle équipe de recherche rennaise, MimeTIC ambitionne de mieux comprendre la bio-mécanique pour améliorer la simulation d'humanoïdes virtuels. Comme l'explique son responsable, Franck Multon, ces travaux intéressent tout autant l'univers du serious game que celui de l'architecture, du sport ou de la chirurgie.

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Plateforme de réalité virtuelle Immersia à Rennes © photo B. Arnaldi

Plateforme technologique

Immersia, la nouvelle salle de réalité virtuelle

Jean-Michel Prima - 10/05/2012

De par sa grande taille et son niveau d'équipement, Immersia offre aux scientifiques Inria de nouvelles possibilités pour leurs recherches en terme de qualité immersive et d'interaction multimodale. L'endroit accueille également des équipes de l'extérieur, comme l'explique Georges Dumont, le responsable de la plateforme.

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Maud Marchal et Julien Pettré durant un essai du Joyman dans la salle de réalité virtuelle Immersia 3 à Rennes. 

Réalité virtuelle

Promenade en Joyman dans les mondes virtuels

Jean-Michel Prima - 23/05/2012

À partir d'un trampoline, des chercheurs Inria et d'Insa Rennes inventent une nouvelle interface pour se déplacer comme un piéton dans un environnement virtuel. Le corps humain devient joystick. Il suffit de le pencher pour avancer.

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L'apprenti crêpier utilisant les deux bras haptiques. © J.Pettre - Inria

Mondes virtuels

Confection crêpes virtuelles

Jean-Michel Prima - 12/05/2011

En réalisant un outil de simulation pour s'entraîner à faire des crêpes, des chercheurs rennais améliorent la gestion du retour de force quand des liquides sont impliqués dans le scénario. Ces innovations intéressent tout autant l'univers du jeu vidéo que les fabricants de simulateurs médicaux. Détail de la recette avec Anatole Lécuyer, chercheur Inria au centre Rennes - Bretagne Atlantique.

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Plate-forme de réalité virtuelle Immersia © photo B. Arnaldi

Plate-forme technologique

Immersia, la plate-forme de réalité virtuelle rennaise, une des plus grandes au monde

Nathalie Lacaux - 5/04/2012

Le centre de recherche Inria Rennes-Bretagne Atlantique et le laboratoire IRISA, inaugureront le 20 juin prochain, la plate-forme de réalité virtuelle Immersia. Financée dans le cadre du Contrat de Projet Etat-Région, cet outil technologique de 10 mètres de long, est aujourd’hui une des plus grandes salles de réalité virtuelle au monde.

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