Il y a 15 Résultats avec le mot clé : "Réalité virtuelle"
Innovation
Les plateformes technologiques de Sophia
Pertinence : 100 %
L’Inria Sophia Antipolis – Méditerranée gère une dizaine de plateformes technologiques d’envergure. Ces dernières permettent de faire de l’expérimentation scientifique - comme évaluer des algorithmes conçus dans les équipes-projets - sur des infrastructures dédiées de haut niveau technologique. Ces outils sont indispensables pour assurer les conditions d’une recherche innovante.
Mots-clés :
- Plateformes technologiques
- Réalité virtuelle
- Transfert de technologies
- Innovation
- Imagerie médicale
- Réseaux sans fils
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Damassama
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© Alexandre Maubert
Arts & science
Arts & Science
Pertinence : 100 %
La science inspire les arts. Et L'art inspire la science. Robotique, programmation, algorithmique, simulation, modélisation, réalité virtuelle... autant de thèmes de recherche qui intéressent les artistes contemporains en quête de territoires inexplorés. De leur côté, les chercheurs voient dans les arts de nouveaux défis technologiques et scientifiques à relever. Inria participe à ce mouvement. Un peu partout en France, les chercheurs Inria collaborent à de nouvelles expériences artistiques. Petit tour d'horizon de quelques collaborations passées, en cours et à venir.
Mots-clés :
- Arts
- Dispositifs interactifs
- Fondation Cartier
- Expérimenta
- Aestem studio
- Interfaces Homme Machine
- Interactions à geste
- Studio national d'art contemporain
- Damassama
- Alexandre Maubert
- Léonore Mercier
- EZ3KIEL
- René Sultra
- Maria Barthélemy
- Nazim Farès
- Automates cellulaires
- 3D
- Handnavigator
- Virtualisation
- Réalité virtuelle
- Le Fresnoy
- Monade
- Laurent Grisoni
- Pierre-Yves Oudeyer
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Fête de la science
Robot et réalité virtuelle à la Cité des sciences
Pertinence : 100 %
Du 14 au 16 octobre, la Cité des sciences ouvre ses portes en grand pour trois jours de fête et de science. Inria y sera avec au programme : un robot qui apprend et que l'on peut prendre par la main, et une expérience bluffante de réalité virtuelle.
Mots-clés :
- Cité des sciences
- Acroban
- Hand navigator
- Exposition
- Fête de la science
- Numérique
- Paris
- Réalité virtuelle
- 3D
- Robotique
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Start-up - Golaem
Interview de Stéphane Donikian
Pertinence : 100 %
Golaem a développé une suite logicielle qui met en scène des êtres humains virtuels dotés d’autonomie et capables de prise de décision. Son but : anticiper les mouvements des personnes pour étudier l’impact de l’environnement sur leur comportement. Cette solution unique sur le marché peut être utilisée aussi bien dans le secteur de l’architecture urbaine que dans l’industrie, les transports et le monde de l’image. Entretien avec Stéphane Donikian, PDG de Golaem.
Mots-clés :
- Golaem
- Stéphane Donikia
- Industrie
- Serious games
- Jeu vidéo
- Effets spéciaux
- Start-up
- Réalité virtuelle
- Sécurité
- Urbanisme
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Réalité virtuelle
Inauguration de l'espace immersif « Gouraud-Phong », plateforme mutualisée dédiée à la réalité virtuelle
Pertinence : 100 %
Michel Cosnard, président-directeur-général de l’Inria et Gérard Giraudon, Directeur du centre Inria Sophia Antipolis - Méditerranée inaugurent l'espace immersif «Gouraud-Phong» aux côtés de Francis Lamy, Préfet des Alpes-Maritimes et Michel Vauzelle, Président de la Région Provence-Alpes-Côte d'Azur. Sont également présents : Eric Ciotti, Député-Président du Conseil Général des Alpes-Maritimes, Jean Leonetti, Président de la CASA, Député-Maire d'Antibes Juan-les-Pins et Jean-Pierre Dermit, Maire de Biot, Vice-Président de la CASA et Henri Gouraud.
Mots-clés :
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OpenVibe, logiciel pour les interfaces cerveau-ordinateur
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© Inria / Photo Kaksonen
Innovation - Santé & Biotechnologies
OpenViBE : Le premier logiciel français permettant « d’agir par la pensée »
Pertinence : 100 %
Piloter un ordinateur par la pensée ? Encore inimaginable il y a une dizaine d’années, réaliser une telle prouesse est désormais possible. Financé par l’Agence Nationale de la Recherche, OpenViBE est le premier projet français multipartenaires sur les interfaces cerveau-ordinateur. Porté par l’Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria) et l’Institut National de la Santé et de la Recherche Médicale (Inserm), OpenViBE a abouti à la mise au point d’un logiciel gratuit aux applications prometteuses.
Mots-clés :
- Interfaces cerveau-ordinateur
- Réalité virtuelle
- Interaction homme-machine
- Traitement du signal
- OpenViBe
- Inserm
- ANR
- Communiqué
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Inri'art
L'équipe Mint collabore avec Le Fresnoy
Pertinence : 100 %
L'équipe-projet Mint a collaboré avec l'artiste Alexandre Maubert sur l'œuvre Monade. Cette création exposée au Studio National d'Art Contemporain Le Fresnoy durant l'exposition Panorama, du 9 juin au 24 juillet, fait appel à la détection du geste et à la réalité virtuelle.
Mots-clés :
- Le Fresnoy
- Equipe-Projet Mint
- Realité virtuelle
- Centre de recherche Inria Lille - Nord Europe
- Réalité virtuelle
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Réalité virtuelle
Retrouver une vie normale après une attaque cérébrale
Pertinence : 100 %
Les accidents vasculaires cérébraux privent chaque année de nombreuses personnes de leur autonomie. Pour permettre à ces personnes de retrouver les gestes de la vie courante en s'exerçant dans un milieu sécurisé, le projet REACTIVE a mis au point une série d'environnements virtuels interactifs, images fidèles d'un quotidien à réapprivoiser (la balade au parc, les courses au supermarché, la taille des arbres du verger...). Un projet qui associe recherche médicale et sciences du numérique et implique l'équipe-projet commune Mint (CNRS, Inria, Université Lille1).
Mots-clés :
- Fondation Hopale
- Equipe-projet Mint
- Rééducation
- Réalité virtuelle
- Centre de recherche Inria Lille Nord - Europe
- Projet REACTIVE
- AVC
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Rencontres Inria - Industrie
Des outils de réalité virtuelle au service de la rééducation
Pertinence : 100 %
L'équipe-projet MINT travaille sur l'interaction à geste, avec comme domaines applicatifs principaux les domaines du serious game, et de l'art numérique. Dans le contexte serious game, elle collabore avec la fondation de rééducation Hopale, à des outils, basés sur des technologies de réalité virtuelle, permettant aux soignants de mettre en place de nouveaux protocoles de soin.
Mots-clés :
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Mondes virtuels
Confection crêpes virtuelles
Pertinence : 100 %
En réalisant un outil de simulation pour s'entraîner à faire des crêpes, des chercheurs rennais améliorent la gestion du retour de force quand des liquides sont impliqués dans le scénario. Ces innovations intéressent tout autant l'univers du jeu vidéo que les fabricants de simulateurs médicaux. Détail de la recette avec Anatole Lécuyer, chercheur Inria au centre Rennes - Bretagne Atlantique.
Mots-clés :
- Réalité virtuelle
- Haptique
- Retour de force
- Crêpes
- Centre de recherche Inria Rennes - Bretagne Atlantique
- Anatole Lecuyer
- VR4i
- Gabriel Cirio
- Maud Marchal
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Inria
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Centres de recherche Inria