Il y a 10 Résultats avec le mot clé : "Interaction Homme-machine"

Emmanuel Pietriga, responsable par interim de l’équipe In-Situ et président du chapitre parisien SIGCHI Emmanuel Pietriga

Conférence internationale

Computer-Human Interaction

Françoise Breton - 19/08/2011

La conférence "Computer-Human Interaction 2011" s'est tenue à Vancouver en mai dernier. Découvrez les enjeux de cette manifestation dans l'interview d'Emmanuel Pietriga, responsable par interim de l’équipe In-Situ et président du chapitre parisien SIGCHI (Special Interest Group on Computer-Human Interaction) .

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Manipulation moléculaire via écran multi-touch  Equipe-projet Mint - © Inria/ Photo Kaksonen

Recherche

Des machines & des hommes

Françoise Breton - 12/08/2011

Depuis une dizaine d’années, les recherches en interaction homme machine (IHM) explosent. De l’écran tactile multi-points à l’aide aux personnes handicapées et aux supports à l’interprétation des grands volumes de données, ces recherches visent à révolutionner le rapport entre l’homme et la machine. Inria a investi le domaine avec 5 équipes qui font aujourd’hui de l’institut l’un des grands centres de recherche sur l’interaction Homme-Machine. 

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Artist's Concept of Completed ALMA © ALMA / ESO / NRAO / NAOJ

Partenariat

ALMA : le plus grand projet de radio-télescope

Céline Acharian - 21/12/2011

Inria et ALMA (Atacama Large Millimeter / submillimeter Array) conçoivent ensemble, avec la participation du CNAM (Conservatoire National des Arts et Métiers), les interfaces homme-machine de contrôle du radio-télescope révolutionnaire en phase de construction dans le désert d’Atacama, au nord du Chili. 

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 OpenVibe, logiciel pour les interfaces cerveau-ordinateur OpenVibe, logiciel pour les interfaces cerveau-ordinateur - © Inria / Photo Kaksonen

Innovation - Santé & Biotechnologies

OpenViBE : Le premier logiciel français permettant « d’agir par la pensée »

13/05/2009

Piloter un ordinateur par la pensée ? Encore inimaginable il y a une dizaine d’années, réaliser une telle prouesse est désormais possible. Financé par l’Agence Nationale de la Recherche, OpenViBE est le premier projet français multipartenaires sur les interfaces cerveau-ordinateur. Porté par l’Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria) et l’Institut National de la Santé et de la Recherche Médicale (Inserm), OpenViBE a abouti à la mise au point d’un logiciel gratuit aux applications prometteuses.

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Domaines de recherche

Actions exploratoires : défricher de nouvelles voies de recherche

Les actions exploratoires visent à susciter l’émergence de nouvelles thématiques de recherche. Elles donnent à des scientifiques les moyens de tester des idées originales. Ce galop d’essai peut se prolonger ensuite dans la création d’une véritable équipe-projet Inria. Présentations des actions exploratoires mises en place pour Inria.

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Verres electroluminescents © AGC Flat Glass Europe - Glassiled

Intelligence ambiante

Interview J. Paradiso - Intelligence ambiante

Amélie Castan - 1/09/2011

Joseph Paradiso, directeur du groupe des environnements sensibles au MIT Media Lab, était invité au séminaire IN’tech sur l’intelligence ambiante, organisé au début de l'été à Grenoble. Il y a exposé les derniers travaux révolutionnaires du Media Lab. Il a été reçu par Joëlle Coutaz, professeur de l'équipe "Ingénierie de l'Interaction Homme-Machine" au laboratoire d'informatique de Grenoble. Des perspectives et une conception de l'innovation made in USA.

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STIMTAC

Prix

Prix de la meilleure démonstration

19/10/2011

L'équipe Mint (commune avec le CNRS et l'Université Lille1*) remporte la deuxième place lors de la conférence UIST 2011, premier forum dédié aux innovations logicielles et technologiques de l'interaction homme-machine.

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Joëlle Coutaz © Joëlle Coutaz

Colloquium Polaris

Colloquium Joëlle Coutaz

17/02/2011

Joëlle Coutaz est professeur à Grenoble1 et membre de l'équipe Ingénierie de l'Intéraction Homme-Machine au Laboratoire de Grenoble (LIG). Ses intérêts couvrent l'architecture logicielle des systèmes interactifs, l'interaction multimodale incluant la réalité mixte, et dans le cadre de l'informatique diffuse, la plasticité des interfaces utilisateur et le “end-user development”.  

Lieu : Auditorium IRCICA - 50, avenue Halley - Parc scientifique de la Haute Borne - Villeneuve d’Ascq

Intervenants : Joëlle Coutaz

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ALCOVE

Innovation - Systèmes embarqués & édition logiciel

Interaction à geste et outils de vente virtuels

Les nouvelles interfaces hommes-machine (notamment les interfaces dites "à gestes") et les monde virtuels sont des domaines d'applications en plein essor. Nous montrons ici que de tels environnements technologiques peuvent être envisagés pour la vente, dans un futur déjà très proche. Nous proposons un outil, commandé par le geste, permettant au client de naviguer et interagir dans un espace de vente 3D virtuel. Le prototype présenté propose une vision de la vente en ligne qui est au delà des méthodes utilisées actuellement, tout en posant de nombreux problèmes de recherches motivants. Cette classe d'outil est selon toute vraisemblance amenée à connaitre un essor important.

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Hilabs

Innovation - Systèmes embarqués & édition logiciel

UbicityTM : la vitrine tactile et intelligente

Ubicity™, la " vitrine intelligente ", révolutionne la communication de proximité en transformant une vitrine de magasin ordinaire en écran interactif tactile réagissant au passage des consommateurs. La vitrine reconnait et réagit intelligemment aux actions des passants. Au passage des individus, la vitrine s’anime et les invite à se lier au service interactif de l’enseigne. Seul ou à plusieurs les consommateurs vont du bout des doigts approfondir leurs recherches directement au contact de la vitrine.

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