A la une

Georges Gonthier, laboratoire commun Microsoft Research-Inria © Laboratoire commun Inria-Microsoft Research

Preuve informatique

"Notre diagramme de travail ressemblait à un plan de guerre napoléonienne !"

Françoise Breton - 22/11/2012

Six années se sont écoulées entre le début du projet et la fin de la preuve du théorème de Feit et Thompson réalisée le 20 septembre 2012. Récit d’une aventure moderne.

Entretien avec Georges Gonthier, laboratoire commun Microsoft Research-Inria.

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© Photo Bernard Lachaud

Preuve informatique

La preuve mathématique par informatique !

Nathaly Mermet - 22/11/2012

Une démonstration formelle complète, certifiée par le logiciel Coq, a été annoncée en septembre par Georges Gonthier et son équipe du laboratoire commun Inria Microsoft Research.

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© Inria / Photo Kaksonen

Preuve informatique

Un grand succès pour la preuve informatique

Françoise Breton - 22/11/2012

6 ans après la démonstration par ordinateur du théorème des quatre couleurs, Georges Gonthier et son équipe réussissent la démonstration, autrement plus complexe, du théorème de Feit et Thompson, un théorème central pour la théorie des groupes et leur classification. Grand pas pour les mathématiques, qui s’appuient de plus en plus sur la preuve par ordinateur, c’est surtout une réussite pour l’informatique qui montre là sa capacité à déployer des outils et des techniques de qualité pour codifier les mathématiques.

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Météo du coeur - Inriality Météo du coeur - Inriality

Culture numérique

Inriality, une fenêtre ouverte sur le monde numérique

Céline Acharian - 15/11/2012

Inria vient de lancer Inriality, espace ouvert et participatif d'échanges et de réflexion sur la civilisation numérique. Cette plateforme, qui naît à côté du site institutionnel Inria.fr, sera un lieu de dialogue où chacun sera libre d'apporter sa contribution.

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Concours

Le Castor informatique, une découverte ludique de l’informatique par les élèves

Laure Guion - 8/11/2012

Le Castor informatique est un concours pour les élèves de collèges et lycées, à base de petits exercices et de jeux, pour leur montrer que l’informatique ne correspond souvent pas à ce qu’ils imaginent ! Sylvie Boldo, chercheuse dans l’équipe Toccata, et qui fait partie du comité d’organisation, nous explique l’originalité de cette initiative.

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© Inria / Photo Kaksonen

Algorithmique, programmation, logiciels et architectures

Trouver la géométrie dans une meule de points

7/11/2012

Frédéric Chazal, directeur de recherche dans l'équipe Geometrica, explique les grands principes du domaine de recherche de son équipe en calcul géométrique en se basant sur des exemples concrets d'images.

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